-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
vixu321/HandMovement
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
Co to za projekt? -Projekt ten pozwala poruszać obiektem 3d w silniku Unity w 2 osiach (X i Y, Z jest możliwe z użyciem arduino, będzie to możliwe w następnych wersjach) Jak używać tego projektu? -Należy włączyć .exe z folderu "Visual Studio Files" (lub włączyć w edytorze), wybrać kamerkę podłączoną do dowolnego portu USB i kliknąć przycisk Start. Nastepnie należy włączyć projekt w Unity (w folderze "Unity" jest folder projektowy), po czym włączyć grę w edytorze. Aby projekt poprawnie działał należy kamerkę nastawić prostopadle nad czarną powierzchnią i jasnym obiektem poruszać (program wyłapuje jasne obiekty na tle czarnych, dlatego dobre oświetlenie jest ważne) Jak ten projekt działa? -Projekt ten wyłapuje jasne obiekty na tle ciemnego tła, oblicza zmianę położenia, dane te daje do pliku znajdujacym sie w scieżce @c:\temp\handMovementData.txt, stamtąd skrypt GM w edytorze Unity wyłapuje te dane i porusza obiektem w Unity. Co jest potrzebne do tego projektu? -Aby projekt działał potrzebne jest zainstalowane Unity (na ten moment jest to wersja 2021.1.20f1) oraz Visual Studio, wszystkie potrzebne rzeczy powinny zostać pobrane wraz z klonowaniem projektu. Dodatkowo potrzebna jest kamerka USB, im wyższa jakość kamerki tym bardziej wymagający sprzętowo będzie program, gdyby nie chciało się włączyć polecam zmienić zmienną "spacesBetweenChecks" w pliku Form1.cs (zmniejszy to czułość sprawdzania, lecz bardzo poprawi optymalizację)
About
No description, website, or topics provided.
Resources
Stars
Watchers
Forks
Releases
No releases published
Packages 0
No packages published