tomasztomys/communicator_socket
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
Temat 7: Komunikator internetowy typu GG Naszym zadaniem było stworzenie aplikacji sieciowej opartej na gniazdach BSD. Serwer zaimplementowaliśmy w języku C++ z obsługą gniazd w systemie Linux oraz Mac OS X, natomiast aplikację stworzyliśmy dla systemu Windows w języku C# (Visual Studio 2013). Pliki źródłowe: a) Serwer main.cpp – zawierający główne funkcje programu (obsługa wątków, obsługa komunikatów od klienta (poza komunikacją na socketach) Communication.cpp, Communication.hpp – klasa Communication odpowiedzialna za odbieranie i wysyłanie danych przez socket. b) Klient Program.cs – klasa z funkcją main(), tworzymy serwer i wyświetlamy okno logowania Serwer.cs – główna klasa odpowiedzialna za połączenie z serwerem, komunikacją z serwerem i wyświetlanie okien zależnych od komunikatów otrzymanych z serwerem (główna klasa aplikacji) User.cs – klasa z informacjami o użytkowniku (wiadomości, kontakty, otwarte okna rozmów z użytkownikami) MainWindows.cs – okno z listą kontaktów ChatWindow.cs – okno rozmowy z użytkownikiem LoginWindows.cs – okno logowania oraz wybór adresu i portu serwer Protokół komunikacyjny: a) Klient -> Serwer: Login: 1;login;hasło| Wyślij wiadomość: 3;adresat;wiadomość| Wylogowanie: 4;1| b) Serwer -> Klient Logowanie prawidłowe (nowy użytkownik lub prawidłowy login i hasło): 1;1| Hasło nieprawidłowe: 1;0;Wrong password.| Pozostałe nieprzewidziane problemy z logowaniem: 1;0;Unexpected error of server.| Wysłanie listy użytkowników: 2;name1;name2;name3| Wysłanie wiadomości: 3;name_nadawca;czas;wiadomość| Poprawne wylogowanie: 4;1| Obsługa projektu: a) Serwer Stworzony został Makefile. W folderze serwera (communicator_serwer/communicator_serwer) należy uruchomić polecenie make, aby skompilować projekt. A następnie włączyć serwer poleceniem ./serwer. b) Klient Wymagany program Visual Studio w wersji minimum 2013. Zbuildowanie i uruchomienie projektu nie wymaga większego wyjaśnienia (standardowy build & run). Plik wykonywalny .exe projektu w standardowej lokalizacji (communicator-socket/CommunicatorSocket/obj/Debug lub communicator-socket/CommunicatorSocket/obj/Release). Dariusz Paluch, Tomasz Tomys
About
No description, website, or topics provided.
Resources
Stars
Watchers
Forks
Packages 0
No packages published