Kajaanin ammattikorkeakoulun teknologiapajan Isis ryhmän projektityö.
-
collider on 50% original korkeudesta, tai vähemmän (riippuu miten törmäillään)
-
portaikossa joko AABB tai kolmio
- kun pelaaja tms. kävelee sinne, ignore collision
- kun pelaaja kävelee portaikossa x++ = y--
- kun pelaaja kävelee portaikossa x-- = y++
-
Collision tarvii kolmion (portaisiin ilmeisesti, reunukseen jne)
-
Hyppy?
- sama homma collisionin kans ku portaiden ignore jne.
- Pelaaja ignoree collisionin NPC:dein kanssa (Group = X)
- a.k.a kaikki liikkuvat HAHMOT on Groupissa X
- world, gamestate manager, scripti manager ja gameobject manager asuu Game:ssa
-
kartoista tulee objecteja maailmaan
-
Tikkaat vois olla
-
Ruutu ei liiku jos x määrä pelaajia yrittää molempiin suuntiin
- kun vihreä nuoli tulee, taaksepäin ei pääse
- mappi generoi näkymättömät seinät oikeille paikoille
- piirtojärjestys ylhäältä alaspäin, ota size huomioon, algoritmi = null
- Cameran zoom ei saa olla koskaan yli 100%, initial jotain 75%
- zoomaa max 100%, sitä mukaa missä pelaajat on
- pelaajien distance = suurin x - pienin x
- Vaihdettavat aseet, spriterillä käden pos jj jne
- Äänet kännissä nauhotetaan/huudetaan mikkiin tms, hahmoille jne.