-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
RotaKamera.cs
969 lines (844 loc) · 32.4 KB
/
RotaKamera.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Media.Media3D;
using System.Windows;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Rota
{
public class RotaKamera : Animatable
{
protected override Freezable CreateInstanceCore()
{
throw new NotImplementedException();
}
// dp sluze za animaciju kamere
public static readonly DependencyProperty KameraTranslacijaProperty =
DependencyProperty.Register("KameraTranslacija_dp", typeof(Vector3D), typeof(RotaKamera), new UIPropertyMetadata(new Vector3D(0, 0, 0), RotaKamera.HandlePropertyChange));
// radi lakse animacije kutevi rotacije okoZ, okoX, okoY su stavljani redom u Point3D.Z,Point3D.X,Point3D.Y
// zeto jer postoji Point3DAnimation koji ce onda mijenjati sva 3 kuta istovremeno
public static readonly DependencyProperty KameraRotacijaKuteviXYZProperty =
DependencyProperty.Register("KameraRotacijaKuteviXYZ_dp", typeof(Point3D), typeof(RotaKamera), new UIPropertyMetadata(new Point3D(0, 0, 0), RotaKamera.HandlePropertyChangeKuteviZXY, RotaKamera.CoerceRotateXYZ));
public static readonly DependencyProperty KameraZoom_dpProperty =
DependencyProperty.Register("KameraZoom_dp", typeof(double), typeof(RotaKamera), new UIPropertyMetadata((double)1, RotaKamera.HandlePropertyChange, RotaKamera.CoerceZoom));
private static object CoerceRotateXYZ(DependencyObject d, object value)
{
Point3D xyzStupnjevi = (Point3D)value;
// da kutevi ne bi bili preveliki drzi ih unutar +-180°
while (xyzStupnjevi.Z > 180) { xyzStupnjevi.Z -= 360; }
while (xyzStupnjevi.Z < -180) { xyzStupnjevi.Z += 360; }
while (xyzStupnjevi.X > 180) { xyzStupnjevi.X -= 360; }
while (xyzStupnjevi.X < -180) { xyzStupnjevi.X += 360; }
while (xyzStupnjevi.Y > 180) { xyzStupnjevi.Y -= 360; }
while (xyzStupnjevi.Y < -180) { xyzStupnjevi.Y += 360; }
return xyzStupnjevi;
}
private static object CoerceZoom(DependencyObject d, object value)
{
// zoom unutar granica
double zoomMin = 0.5;
double zoomMax = 50;
double zoom = (double)value;
//return zoom;
if (zoom < zoomMin) { zoom = zoomMin; }
else if (zoom > zoomMax) { zoom = zoomMax; }
return zoom;
}
private static void HandlePropertyChange(DependencyObject source, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
((RotaKamera)source).KamNamjestiIzGlobalnihParametara();
}
private static void HandlePropertyChangeKuteviZXY(DependencyObject source, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
// kad se promijene kutevi mora nanovo izracunati KameraRotacijaVektor i KamUp
((RotaKamera)source).KamRotateApsolut(((RotaKamera)source).KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Z, ((RotaKamera)source).KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.X,((RotaKamera)source).KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Y);
((RotaKamera)source).KamNamjestiIzGlobalnihParametara();
}
// public properties
/// <summary>
/// Apsolutna translacija kamere (od pozicije na sferi polumjera 1).
/// </summary>
public Vector3D KameraTranslacija_dp
{
get { return (Vector3D)GetValue(KameraTranslacijaProperty); }
set { SetValue(KameraTranslacijaProperty, value); }
}
/// <summary>
/// Kutevi apsolutne rotacije oko osi X, Y, Z po sferi polumjera 1.
/// </summary>
public Point3D KameraRotacijaKuteviXYZ_dp
{
get { return (Point3D)GetValue(KameraRotacijaKuteviXYZProperty); }
set { SetValue(KameraRotacijaKuteviXYZProperty, value); }
}
/// <summary>
/// Vrijednost zooma. 1 - zoom nije faktor; vece od 1 - kamera se udaljava od tocke fokusa za taj faktor; manje od 1 - kamera se priblizava.
/// </summary>
public double KameraZoom_dp
{
get { return (double)GetValue(KameraZoom_dpProperty); }
set { SetValue(KameraZoom_dpProperty, value); }
}
/// <summary>
/// Vektor pozicije kamere na sferi polumjera 1 nakon rotacije po Z i X osi. Duljina vektora je uvijek = 1. Kamera LookDirection je suprotnog smjera.
/// </summary>
public Vector3D KameraRotacijaVektor
{
get
{
return KamRotacijaVektor;
}
}
/// <summary>
/// Vektor apsolutne pozicije kamere (nakon svih transformacija).
/// </summary>
public Vector3D KameraPozicijaVektor
{
get
{
return KameraTranslacija_dp + KamRotacijaVektor * KameraZoom_dp;
}
}
public Vector3D KameraPozicijaUpVektor
{
get
{
return KamUp;
}
}
public MatricaRotacije RotacijskaMatricaZXY
{
get
{
return RotMatricaZXY;
}
}
public MatricaRotacije RotacijskaMatricaZXY_i
{
get
{
return RotMatricaZXY_i;
}
}
/*
/// <summary>
/// Matrica transformacije. Kamera se ne moze upravljati preko nje.
/// </summary>
public Matrix3D KameraMatrixTransform
{
get
{
return KamMatrix;
}
}*/
// jednu od ovih kamera staviti u viewport3d
public OrthographicCamera KameraOrt
{
get
{
return KamOrt;
}
}
public PerspectiveCamera KameraPer
{
get
{
return KamPer;
}
}
// ako je vazno da parent objekt zna da su se parametri kamere promijenili
/// <summary>
/// Prilikom promjene nekog parametra kamere dize se ovaj event.
/// </summary>
public event EventHandler EVENT_PromjenaParametaraKamere;
// private properties
private OrthographicCamera KamOrt = new OrthographicCamera();
private PerspectiveCamera KamPer = new PerspectiveCamera();
private static Point3D KamDefPoz = new Point3D(0, -1, 0);
private static Point3D KamUpDefPoz = new Point3D(0, 0, 1);
private Vector3D KamRotacijaVektor = (Vector3D)KamDefPoz; // def: (0, -1, 0)
private Vector3D KamUp = (Vector3D)KamUpDefPoz; // def: (0, 0, 0.5)
private MatricaRotacije RotMatricaZXY = new MatricaRotacije();
private MatricaRotacije RotMatricaZXY_i = new MatricaRotacije();
//private Matrix3D KamMatrix = Matrix3D.Identity;
public RotaKamera()
{
// neke osnovne vrijednosti kamera
KamOrt.Position = KamDefPoz;
KamOrt.UpDirection = KamUp;
KamOrt.LookDirection = -KamRotacijaVektor;
KamOrt.FarPlaneDistance = 50;
KamOrt.NearPlaneDistance = 0.001;
KamOrt.Width = 1;
KamPer.Position = KamDefPoz;
KamPer.UpDirection = KamUp;
KamPer.LookDirection = -KamRotacijaVektor;
KamPer.FarPlaneDistance = 50;
KamPer.NearPlaneDistance = 0.1;
KamPer.FieldOfView = 60;
}
// za apsolutnu promjenu neke vrijednosti direktno unijeti u odgovarajuci DependencyProperty
/// <summary>
/// Relativna rotacija kamere za neki kut. Rotacija se vrsi po z, x i y osima.
/// </summary>
/// <param name="xyzStupnjevi">Vrijednosti kuteva rotacija oko x, oko y i oko z sacuvani u, redom, Point3D.X,Point3D.Y,Point3D.Z </param>
public void KamRotateRelativ(Point3D xyzStupnjevi)
{
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp = new Point3D(
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.X + xyzStupnjevi.X,
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Y + xyzStupnjevi.Y,
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Z + xyzStupnjevi.Z);
}
/// <summary>
/// Relativna translacija kamere za neki vektor.
/// </summary>
/// <param name="xyzPomak">Vektor translacije</param>
public void KamTranslateRelativ(Vector3D xyzPomak)
{
// relativna translacija
KameraTranslacija_dp = new Vector3D(
KameraTranslacija_dp.X + xyzPomak.X,
KameraTranslacija_dp.Y + xyzPomak.Y,
KameraTranslacija_dp.Z + xyzPomak.Z);
}
/// <summary>
/// Relativna promjena zooma kamere.
/// </summary>
/// <param name="zoomKoef">Vrijednost promjene zooma kamere.</param>
public void KamZoomRelativ(double zoom)
{
KameraZoom_dp += zoom;
}
// kanvas -> kanvas2D
/// <summary>
/// Vraca 2D koordinatu kursora u kanvasu ovisno o velicini kanvasa i parametrima kamere. Ishodiste xy sustava je srediste kanvasa.
/// </summary>
/// <param name="_kanvasActualWidth">Stvarna sirina kanvasa.</param>
/// <param name="_kanvasActualHeight">Stvarna visina kanvasa.</param>
/// <param name="_kanvasPozicijaKursora">Pozicija kursora u kanvasu: System.Windows.Input.Mouse.GetPosition()</param>
/// <param name="_aktivnaPerspektiva">Staviti "True" ako je perspektivna kamera aktivna (uracunava i njezinu deformaciju). Vazno kod stavljanja novih objekata na scenu preko kanvasa.</param>
/// <returns></returns>
public Point Projektor_2DKanvasViaKanvasKursorPoz(double _kanvasActualWidth, double _kanvasActualHeight, Point _kanvasPozicijaKursora, bool _aktivnaPerspektiva)
{
// 1. tocku kanvasa stavlja u interval od 0 do 1 (dijeli sa sirinom)
// 2. stavi ishodiste (0,0) u centar kanvasa (pomakne za 0.5)
// 3. ako kanvas nije kvadrat, prilagodi interval za y os
// 4. prosiri interval na zoom koeficijent
Point p2d = _kanvasPozicijaKursora;
//koordinate su povecane za zoom faktor
p2d.X = ((p2d.X / _kanvasActualWidth) - 0.5) * KameraZoom_dp;
p2d.Y = ((-(p2d.Y / _kanvasActualHeight) + 0.5) * (_kanvasActualHeight / _kanvasActualWidth)) * KameraZoom_dp;
// perspektivna kamera:
if (_aktivnaPerspektiva)
{
Vector3D vektorPozicijeKam = KameraTranslacija_dp + KamRotacijaVektor * KameraZoom_dp;
double udaljenostCentralnePloheOdKamere = Vector3D.DotProduct(vektorPozicijeKam, KamRotacijaVektor);
p2d.X = p2d.X * udaljenostCentralnePloheOdKamere * 2 * prostorneRotacije.tngStu(KamPer.FieldOfView / 2) / KameraZoom_dp;
p2d.Y = p2d.Y * udaljenostCentralnePloheOdKamere * 2 * prostorneRotacije.tngStu(KamPer.FieldOfView / 2) / KameraZoom_dp;
}
return p2d;
}
// kanvas2D -> viewport3D
/// <summary>
/// Vraca 3D koordinatu za viewport preko 2D koordinate kanvasa.
/// 3D tocka se nalazi na plohi koja prolazi kroz ishodiste sustava i zarotirana je prema kameri.
/// </summary>
/// <param name="_kanvas2DKoordinata">2D koordinata neke tocke kanvasa (ne proslijediti Mouse.GetPosition()).</param>
/// <returns></returns>
public Point3D Projektor_3DViewportVia2DKanvas(Point _kanvas2DKoordinata)
{
// tocka na plohi u koju gleda kamera, ploha prolazi kroz centar sustava
Point3D p3d = (Point3D)
(RotMatricaZXY * new Vector3D(_kanvas2DKoordinata.X, 0, _kanvas2DKoordinata.Y));
/*
Point3D p3d = prostorneRotacije.ZXY(
new Point3D(_kanvas2DKoordinata.X, 0, _kanvas2DKoordinata.Y),
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Z,
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.X,
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Y);
*/
Vector3D vektorPozicijeKam = KameraTranslacija_dp + KamRotacijaVektor * KameraZoom_dp;
// udaljenost centralne plohe od kamere (ploha u koju kamera gleda a prolazi kroz (0,0,0)
double udaljenostOdKamere = Vector3D.DotProduct(vektorPozicijeKam, KamRotacijaVektor);
Vector3D vektorTranslacije = KameraTranslacija_dp + KamRotacijaVektor * (KameraZoom_dp - udaljenostOdKamere);
p3d = Point3D.Add(p3d, vektorTranslacije);
return p3d;
}
/// <summary>
/// Vraca 3D koordinatu za viewport preko 2D koordinate kanvasa.
/// 3D tocka je ortogonalno udaljena od kamere za neku vrijednost
/// </summary>
/// <param name="_kanvas2DKoordinata">2D koordinata neke tocke kanvasa (ne proslijediti Mouse.GetPosition()).</param>
/// <param name="_udaljenostOdKamere">Fiksna ortogonalna udaljenost od kamere na kojoj se nalazi 3D tocka.</param>
/// <returns></returns>
public Point3D Projektor_3DViewportVia2DKanvas(Point _kanvas2DKoordinata, double _udaljenostOdKamere)
{
// tocka na plohi u koju gleda kamera, ploha prolazi kroz centar sustava
Point3D p3d = (Point3D)
(RotMatricaZXY * new Vector3D(_kanvas2DKoordinata.X, 0, _kanvas2DKoordinata.Y));
/*
Point3D p3d = prostorneRotacije.ZXY(
new Point3D(_kanvas2DKoordinata.X, 0, _kanvas2DKoordinata.Y),
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Z,
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.X,
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Y);
*/
// tocka se translatira prema kameri na odredjenu udaljenost od nje
Vector3D vektorTranslacije = KameraTranslacija_dp + KamRotacijaVektor * (KameraZoom_dp - _udaljenostOdKamere);
p3d = Point3D.Add(p3d, vektorTranslacije);
return p3d;
}
/// <summary>
/// Vraca Vektor3D koji je Vektor2D (napravljen na kanvasu) ocitan u koordinatama glavnog sustava.
/// Korisno za 3D translacije objekta preko kanvasa.
/// </summary>
/// <param name="_v2dKanvasXY">Vektor2D u sustavu kamere kojeg treba ocitati u glavnom sustavu. X je desno, Y je gore</param>
/// <returns></returns>
public Vector3D Projektor_v3dTranslateViaKanvasKoord(Vector _v2dKanvasXY)
{
// malo jednostavnije od Projektor_3DViewportVia2DKanvas
// ovisno o rotaciji kamere translatiraj po potrebnim osima
Point3D xyz_offset = (Point3D)
(RotMatricaZXY * new Vector3D(_v2dKanvasXY.X, 0, _v2dKanvasXY.Y));
/*
Point3D xyz_offset = prostorneRotacije.ZXY(
new Point3D(_v2dKanvasXY.X, 0, _v2dKanvasXY.Y),
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Z,
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.X,
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Y);
*/
return new Vector3D(xyz_offset.X, xyz_offset.Y, xyz_offset.Z);
}
/// <summary>
/// Vraca Vektor3D koji je Vektor2D (napravljen na kanvasu) ocitan u koordinatama glavnog sustava.
/// </summary>
/// <param name="_v3dKanvasXYZ">Vektor3D u sustavu kamere kojeg treba ocitati u glavnom sustavu. X je desno, Y je gore, Z komponenta izlazi iz kanvasa.</param>
/// <returns></returns>
public Vector3D Projektor_v3dTranslateViaKanvasKoord(Vector3D _v3dKanvasXYZ)
{
// malo jednostavnije od Projektor_3DViewportVia2DKanvas
// _v3dKanvasXYZ.Z je os koja ulazi u kanvas, sluzi za udaljavanje kamere od centra
// ovisno o rotaciji kamere translatiraj po potrebnim osima
Point3D xyz_offset = (Point3D)
(RotMatricaZXY * new Vector3D(_v3dKanvasXYZ.X, _v3dKanvasXYZ.Z, _v3dKanvasXYZ.Y));
/*
Point3D xyz_offset = prostorneRotacije.ZXY(
new Point3D(_v3dKanvasXYZ.X, _v3dKanvasXYZ.Z, _v3dKanvasXYZ.Y),
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Z,
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.X,
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Y);
*/
return new Vector3D(xyz_offset.X, xyz_offset.Y, xyz_offset.Z);
}
// viewport -> kanvas (kruzic selekcije)
/// <summary>
/// Vraca projekciju 3D tocke viewporta na kanvas.
/// Inverzna funkcija od Koord3dViewportViaKanvas2dKoord.
/// </summary>
/// <param name="_viewport3DKoord">Koordinata 3D tocke koju se zeli projicirati na kanvas.</param>
/// <param name="_aktivnaPerspektiva">Staviti "True" ako je perspektivna kamera aktivna (uracunava i njezinu deformaciju).</param>
/// <returns></returns>
public Point Projektor_2DKanvasVia3DViewport(Point3D _viewport3DKoord, bool _aktivnaPerspektiva)
{
Point3D p3d = Point3D.Add(_viewport3DKoord, -KameraPozicijaVektor);
//Point3D p3d = _viewport3DKoord;
p3d = (Point3D)(RotMatricaZXY_i * (Vector3D)p3d);
/*
p3d = prostorneRotacije.ZXY_inverz(
new Point3D(p3d.X, p3d.Y, p3d.Z),
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Z,
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.X,
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Y);
*/
Point p2d = new Point(p3d.X, p3d.Z);
if (_aktivnaPerspektiva)
{
double udaljenostSelObjodKamere = Projektor_OrtoUdaljenostTockeOdKamere(_viewport3DKoord);
if (udaljenostSelObjodKamere != 0)
{
p2d.X = p2d.X * KameraZoom_dp / (udaljenostSelObjodKamere * 2 * prostorneRotacije.tngStu(KamPer.FieldOfView / 2));
p2d.Y = p2d.Y * KameraZoom_dp / (udaljenostSelObjodKamere * 2 * prostorneRotacije.tngStu(KamPer.FieldOfView / 2));
}
}
return p2d;
}
/// <summary>
/// Vraca 2D tocku (u pixelima) koju framework kontrole mogu koristiti (gornji-lijevi kut ima koord(0,0) i raste prema dolje-desno).
/// </summary>
/// <param name="_kanvasActualWidth">Stvarna sirina kanvasa.</param>
/// <param name="_kanvasActualHeight">Stvarna visina kanvasa.</param>
/// <param name="_kanvas2DKoord">2D koordinata kanvasa koju treba transformirati.</param>
/// <returns></returns>
public Point Projektor_KursorPozVia2DKanvas(double _kanvasActualWidth, double _kanvasActualHeight, Point _kanvas2DKoord)
{
Point p2d = _kanvas2DKoord;
p2d.X = (p2d.X / KameraZoom_dp + 0.5)*_kanvasActualWidth;
p2d.Y = -((p2d.Y * _kanvasActualWidth) / (KameraZoom_dp * _kanvasActualHeight) - 0.5) * _kanvasActualHeight;
return p2d;
}
/// <summary>
/// Vraca 2D tocku (u pixelima) koju framework kontrole mogu koristiti (gornji-lijevi kut ima koord(0,0) i raste prema dolje-desno).
/// </summary>
/// <param name="_viewport3DKoord">Koordinata 3D tocke koju se zeli projicirati na kanvas.</param>
/// <param name="_aktivnaPerspektiva">Staviti "True" ako je perspektivna kamera aktivna (uracunava i njezinu deformaciju).</param>
/// <param name="_kanvasActualWidth">Stvarna sirina kanvasa.</param>
/// <param name="_kanvasActualHeight">Stvarna visina kanvasa.</param>
/// <returns></returns>
public Point Projektor_KursorPozVia3DViewport(Point3D _viewport3DKoord, bool _aktivnaPerspektiva, double _kanvasActualWidth, double _kanvasActualHeight)
{
return Projektor_KursorPozVia2DKanvas(_kanvasActualWidth, _kanvasActualHeight,
Projektor_2DKanvasVia3DViewport(_viewport3DKoord, _aktivnaPerspektiva));
}
// viewport
/// <summary>
/// Racuna ortogonalnu udaljenost kamere i plohe na kojoj je zadana 3dtocka.
/// </summary>
/// <param name="_p3d">3d tocka ciju ortogonalnu udaljenost od kamere treba izracunati.</param>
/// <returns></returns>
public double Projektor_OrtoUdaljenostTockeOdKamere(Point3D _p3d)
{
// ako je udaljenost negativna znaci da kamera ne vidi centar objekta
double udaljenostObjodKamere = Vector3D.DotProduct(KameraPozicijaVektor, KamRotacijaVektor)
- Vector3D.DotProduct((Vector3D)_p3d, KamRotacijaVektor);
return udaljenostObjodKamere;
}
// ove funkcije klasa koristi interno
// pozivaju se automatski kad se promijeni neki public property
private void KamRotateApsolut(double stupnjeviOkoZ, double stupnjeviOkoX, double stupnjeviOkoY)
{
// tocka na sferi polumjera 1 gdje je kamera
RotMatricaZXY = prostorneRotacije.matrica_ZXY(stupnjeviOkoZ, stupnjeviOkoX, stupnjeviOkoY);
RotMatricaZXY_i = prostorneRotacije.matrica_ZXY_i(stupnjeviOkoZ, stupnjeviOkoX, stupnjeviOkoY);
KamRotacijaVektor = (Vector3D)(RotMatricaZXY * (Vector3D)KamDefPoz);
// vektor 'kamera gore' se takodjer mora rotirati s kamerom, time se kamera moze "kotrljati"
KamUp = (Vector3D)(RotMatricaZXY * (Vector3D)KamUpDefPoz);
}
private void KamNamjestiIzGlobalnihParametara()
{
// mijenja properties od perspektivne i orto kamere na temelju globalnih parametara ove klase
/*
KamMatrix = Matrix3D.Identity;
Quaternion qz = new Quaternion(new Vector3D(0, 0, 1), KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Z);
Quaternion qx = new Quaternion(new Vector3D(1, 0, 0), KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.X);
Quaternion qy = new Quaternion(new Vector3D(0, 1, 0), KameraRotacijaKuteviXYZ_dp.Y);
Quaternion qzxy = qz * qx * qy;
KamMatrix.Translate(KameraPozicijaVektor);
KamMatrix.RotateAt(qzxy, (Point3D)KameraPozicijaVektor);
// preko transform propertia
MatrixTransform3D mt3 = new MatrixTransform3D(KamMatrix);
//KameraPozicijaVektor;
KamOrt.Transform = mt3;
KamOrt.Width = KameraZoom_dp;
KamPer.Transform = mt3;
*/
// bez matrica
KamOrt.Position = (Point3D)KameraPozicijaVektor;
KamOrt.LookDirection = -KamRotacijaVektor;
KamOrt.UpDirection = KamUp;
KamOrt.Width = KameraZoom_dp;
KamPer.Position = (Point3D)KameraPozicijaVektor;
KamPer.LookDirection = -KamRotacijaVektor;
KamPer.UpDirection = KamUp;
EVENT_PromjenaParametaraKamere(this, EventArgs.Empty);
}
// standardni 2d pogledi
public void KamPredefiniraneRotacije_Nacrt()
{
KameraTranslacija_dp = new Vector3D(0, 0, 0);
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp = new Point3D(0, 0, 0);
}
public void KamPredefiniraneRotacije_Straga()
{
KameraTranslacija_dp = new Vector3D(0, 0, 0);
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp = new Point3D(0, 0, 180);
}
public void KamPredefiniraneRotacije_Tlocrt()
{
KameraTranslacija_dp = new Vector3D(0, 0, 0);
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp = new Point3D(-90, 0, 0);
}
public void KamPredefiniraneRotacije_Odozdo()
{
KameraTranslacija_dp = new Vector3D(0, 0, 0);
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp = new Point3D(90, 0, 0);
}
public void KamPredefiniraneRotacije_Bokocrt()
{
KameraTranslacija_dp = new Vector3D(0, 0, 0);
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp = new Point3D(0, 0, 90);
}
public void KamPredefiniraneRotacije_Slijeva()
{
KameraTranslacija_dp = new Vector3D(0, 0, 0);
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp = new Point3D(0, 0, -90);
}
public void KamPredefiniraneRotacije_Perspektiva()
{
KameraTranslacija_dp = new Vector3D(0, 0, 0);
KameraRotacijaKuteviXYZ_dp = new Point3D(-45, 0, 45);
}
// animacija preko frameova
public void KamAnimiraj(KamFrame f, double trajanje)
{
if (f != null)
{
Duration dur = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(trajanje));
Point3D kamRotKut_trenutno = KameraRotacijaKuteviXYZ_dp;
Point3D kamRotKut_frame = f.KameraRotacijaKuteviXYZ;
Point3D kamRotKut_najkraci = f.KameraRotacijaKuteviXYZ;
// ako treba napraviti rotaciju za vise od pola kruga vrti u suprotnom smjeru
double z = kamRotKut_frame.Z - kamRotKut_trenutno.Z;
if (z > 180) { kamRotKut_najkraci.Z = kamRotKut_frame.Z - 360; }
else if (z < -180) { kamRotKut_najkraci.Z = kamRotKut_frame.Z + 360; }
double x = kamRotKut_frame.X - kamRotKut_trenutno.X;
if (x > 180) { kamRotKut_najkraci.X = kamRotKut_frame.X - 360; }
else if (x < -180) { kamRotKut_najkraci.X = kamRotKut_frame.X + 360; }
double y = kamRotKut_frame.Y - kamRotKut_trenutno.Y;
if (y > 180) { kamRotKut_najkraci.Y = kamRotKut_frame.Y - 360; }
else if (y < -180) { kamRotKut_najkraci.Y = kamRotKut_frame.Y + 360; }
Point3DAnimation anim_rot = new Point3DAnimation(kamRotKut_najkraci, dur, FillBehavior.HoldEnd);
Vector3DAnimation anim_trans = new Vector3DAnimation(f.KameraTranslacija, dur, FillBehavior.HoldEnd);
DoubleAnimation anim_zoom = new DoubleAnimation(f.KameraZoom, dur, FillBehavior.HoldEnd);
// buduci da imaju isti duration dovoljno je da jedna animacija digne event
anim_zoom.Completed += new EventHandler(anim_Completed);
//FLAG_bKameraAnimating = true;
this.BeginAnimation(KameraTranslacijaProperty, anim_trans);
this.BeginAnimation(KameraRotacijaKuteviXYZProperty, anim_rot);
this.BeginAnimation(KameraZoom_dpProperty, anim_zoom);
}
}
private void anim_Completed(object sender, EventArgs e)
{
// sacuvaj transformaciju animacije kao lokalnu vrijednost
this.KameraTranslacija_dp = this.KameraTranslacija_dp;
this.KameraRotacijaKuteviXYZ_dp = this.KameraRotacijaKuteviXYZ_dp;
this.KameraZoom_dp = this.KameraZoom_dp;
// makni animaciju da se opet mogu mijenjati lokalne vrijednosti
this.BeginAnimation(KameraTranslacijaProperty, null);
this.BeginAnimation(KameraRotacijaKuteviXYZProperty, null);
this.BeginAnimation(KameraZoom_dpProperty, null);
//FLAG_bKameraAnimating = false;
}
}
// ovdje se spremaju potrebne transformacije kamere potrebne za fiksne tocke animacije
public class KamFrame
{
public string ime = "KamFrame";
public Vector3D KameraTranslacija = new Vector3D(0, 0, 0);
public Point3D KameraRotacijaKuteviXYZ = new Point3D(0, 0, 0);
public double KameraZoom = 1;
public KamFrame(Vector3D _KameraTranslacija, Point3D _KameraRotacijaKuteviZXY, double _KameraZoom)
{
KameraTranslacija = _KameraTranslacija;
KameraRotacijaKuteviXYZ = _KameraRotacijaKuteviZXY;
KameraZoom = _KameraZoom;
}
public KamFrame(Vector3D _KameraTranslacija, Point3D _KameraRotacijaKuteviZXY, double _KameraZoom, string _ime)
{
ime = _ime;
KameraTranslacija = _KameraTranslacija;
KameraRotacijaKuteviXYZ = _KameraRotacijaKuteviZXY;
KameraZoom = _KameraZoom;
}
public override string ToString()
{
return ime;
}
}
}
public class MatricaRotacije
{
public double[,] matrica;
public MatricaRotacije()
{
matrica = new double[3, 3]{
{1, 0, 0},
{0, 1, 0},
{0, 0, 1}};
}
public MatricaRotacije(double kutStupnjevi, char os)
{
double kutRad = (kutStupnjevi / 180) * Math.PI;
double sin = Math.Sin(kutRad);
double cos = Math.Cos(kutRad);
switch (os)
{
case 'x':
case 'X':
matrica = new double[3, 3]{
{ 1, 0 , 0 },
{ 0, cos, -sin },
{ 0, sin, cos }};
break;
case 'y':
case 'Y':
matrica = new double[3, 3]{
{ cos, 0, sin },
{ 0, 1, 0 },
{ -sin, 0, cos }};
break;
case 'z':
case 'Z':
matrica = new double[3, 3]{
{ cos, -sin, 0 },
{ sin, cos, 0 },
{ 0, 0, 1 }};
break;
default:
matrica = new double[3, 3]{
{1, 0, 0},
{0, 1, 0},
{0, 0, 1}};
break;
}
}
public MatricaRotacije(Matrix3D mx3)
{
// iz bog zna kojeg razloga trebam transponirati Matrix3D
// cini se da wpf ima matricu prilagodjenu za mnozenje vektora zdesna
matrica = new double[3, 3]{
{mx3.M11, mx3.M21, mx3.M31},
{mx3.M12, mx3.M22, mx3.M32},
{mx3.M13, mx3.M23, mx3.M33}};
}
public Matrix3D VratiMatrix3D()
{
return new Matrix3D(
matrica[0, 0], matrica[0, 1], matrica[0, 2], 0,
matrica[1, 0], matrica[1, 1], matrica[1, 2], 0,
matrica[2, 0], matrica[2, 1], matrica[2, 2], 0,
0, 0, 0, 1);
}
public static MatricaRotacije PomnoziMatrice(MatricaRotacije m_lijeva, MatricaRotacije m_desna)
{
MatricaRotacije m_tmp = new MatricaRotacije();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
m_tmp.matrica[i, j] = 0;
for (int k = 0; k < 3; k++)
{
m_tmp.matrica[i, j] += m_lijeva.matrica[i, k] * m_desna.matrica[k, j];
}
}
}
return m_tmp;
}
public static Vector3D PomnoziVektorMatricom(MatricaRotacije m, Vector3D v)
{
double[] v_tmp = new double[3] { 0, 0, 0 };
double[] v_orig = new double[3] { v.X, v.Y, v.Z };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
v_tmp[i] += m.matrica[i, j] * v_orig[j];
}
}
return new Vector3D(v_tmp[0], v_tmp[1], v_tmp[2]);
}
public static MatricaRotacije operator *(MatricaRotacije m1, MatricaRotacije m2)
{
return PomnoziMatrice(m1, m2);
}
public static Vector3D operator *(MatricaRotacije m, Vector3D v)
{
return PomnoziVektorMatricom(m, v);
}
public override string ToString()
{
string txt = "";
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
txt += matrica[i, j].ToString() + "; ";
}
txt += "\n";
}
return txt;
/*
return matrica[0, 0].ToString() + "; " + matrica[0, 1].ToString() + "; " + matrica[0, 2].ToString() + "; " + matrica[0, 3].ToString() + "\n"
+ matrica[1, 0].ToString() + "; " + matrica[1, 1].ToString() + "; " + matrica[1, 2].ToString() + "; " + matrica[1, 3].ToString() + "\n"
+ matrica[2, 0].ToString() + "; " + matrica[2, 1].ToString() + "; " + matrica[2, 2].ToString() + "; " + matrica[2, 3].ToString() + "\n"
+ matrica[3, 0].ToString() + "; " + matrica[3, 1].ToString() + "; " + matrica[3, 2].ToString() + "; " + matrica[3, 3].ToString() + "\n";
*/
}
}
public class Matrica4x4
{
// ne sluzi trenutno nicemu, neka stoji
public double[,] matrica;
public Matrica4x4()
{
matrica = new double[4, 4]{
{1, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 1}};
}
public Matrica4x4(double kutStupnjevi, char os)
{
double kutRad = (kutStupnjevi / 180) * Math.PI;
double sin = Math.Sin(kutRad);
double cos = Math.Cos(kutRad);
switch (os)
{
case 'x':
case 'X':
matrica = new double[4, 4]{
{ 1, 0 , 0 , 0 },
{ 0, cos, -sin, 0 },
{ 0, sin, cos, 0 },
{ 0, 0 , 0 , 1 }};
break;
case 'y':
case 'Y':
matrica = new double[4, 4]{
{ cos, 0, sin, 0 },
{ 0, 1, 0 , 0 },
{ -sin, 0, cos, 0 },
{ 0, 0, 0 , 1 }};
break;
case 'z':
case 'Z':
matrica = new double[4, 4]{
{ cos, -sin, 0, 0 },
{ sin, cos, 0, 0 },
{ 0, 0 , 1, 0 },
{ 0, 0 , 0, 1 }};
break;
default:
matrica = new double[4, 4]{
{1, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 1}};
break;
}
}
/*
public Matrix3D VratiMatrix3D()
{
return new Matrix3D(
matrica[0, 0], matrica[0, 1], matrica[0, 2], matrica[0, 3],
matrica[1, 0], matrica[1, 1], matrica[1, 2], matrica[1, 3],
matrica[2, 0], matrica[2, 1], matrica[2, 2], matrica[2, 3],
matrica[3, 0], matrica[3, 1], matrica[3, 2], matrica[3, 3]);
}
*/
public static Matrica4x4 PomnoziMatrice(Matrica4x4 m_lijeva, Matrica4x4 m_desna)
{
Matrica4x4 m_tmp = new Matrica4x4();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
m_tmp.matrica[i, j] = 0;
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
m_tmp.matrica[i, j] += m_lijeva.matrica[i, k] * m_desna.matrica[k, j];
}
}
}
return m_tmp;
}
public static Vector3D PomnoziVektorMatricom(Matrica4x4 m, Vector3D v)
{
double[] v_tmp = new double[4] { 0, 0, 0, 0 };
double[] v_orig = new double[4] { v.X, v.Y, v.Z, 1 };
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
v_tmp[i] += m.matrica[i, j] * v_orig[j];
}
}
return new Vector3D(v_tmp[0], v_tmp[1], v_tmp[2]);
}
public static Matrica4x4 operator *(Matrica4x4 m1, Matrica4x4 m2)
{
return PomnoziMatrice(m1, m2);
}
public static Vector3D operator *(Matrica4x4 m, Vector3D v)
{
return PomnoziVektorMatricom(m, v);
}
public override string ToString()
{
string txt = "";
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
txt += matrica[i, j].ToString() + "; ";
}
txt += "\n";
}
return txt;
/*
return matrica[0, 0].ToString() + "; " + matrica[0, 1].ToString() + "; " + matrica[0, 2].ToString() + "; " + matrica[0, 3].ToString() + "\n"
+ matrica[1, 0].ToString() + "; " + matrica[1, 1].ToString() + "; " + matrica[1, 2].ToString() + "; " + matrica[1, 3].ToString() + "\n"
+ matrica[2, 0].ToString() + "; " + matrica[2, 1].ToString() + "; " + matrica[2, 2].ToString() + "; " + matrica[2, 3].ToString() + "\n"
+ matrica[3, 0].ToString() + "; " + matrica[3, 1].ToString() + "; " + matrica[3, 2].ToString() + "; " + matrica[3, 3].ToString() + "\n";
*/
}
}
// matematicka klasa cije funkc vracaju poziciju nove tocke ovisno o kutevima rotacija
public static class prostorneRotacije
{
// ovo sluzi samo radi lakseg citanja formula
private static double sin(double x_radijana)
{
return Math.Sin(x_radijana);
}
private static double cos(double x_radijana)
{
return Math.Cos(x_radijana);
}
public static double sinStu(double x_stupnjeva)
{
return Math.Sin(stupnjevi_u_radijane(x_stupnjeva));
}
public static double cosStu(double x_stupnjeva)
{
return Math.Cos(stupnjevi_u_radijane(x_stupnjeva));
}
public static double tngStu(double x_stupnjeva)
{
return Math.Tan(stupnjevi_u_radijane(x_stupnjeva));
}
public static double stupnjevi_u_radijane(double x_stupnjeva)
{
return (x_stupnjeva / 180) * Math.PI;
}
public static double radijani_u_stupnjeve(double x_radijana)
{
return (x_radijana / Math.PI) * 180;
}
public static MatricaRotacije matrica_Z(double stupnjeva_okoZ)
{
return new MatricaRotacije(stupnjeva_okoZ, 'z');
}
public static MatricaRotacije matrica_ZX(double stupnjeva_okoZ, double stupnjeva_okoX)
{
MatricaRotacije mx = new MatricaRotacije(stupnjeva_okoX, 'x');
MatricaRotacije mz = new MatricaRotacije(stupnjeva_okoZ, 'z');
return mz * mx;
}
public static MatricaRotacije matrica_ZXY(double stupnjeva_okoZ, double stupnjeva_okoX, double stupnjeva_okoY)
{
MatricaRotacije mx = new MatricaRotacije(stupnjeva_okoX, 'x');
MatricaRotacije my = new MatricaRotacije(stupnjeva_okoY, 'y');
MatricaRotacije mz = new MatricaRotacije(stupnjeva_okoZ, 'z');
return mz * (mx * my);
}
public static MatricaRotacije matrica_ZXY_i(double stupnjeva_okoZ, double stupnjeva_okoX, double stupnjeva_okoY)
{
MatricaRotacije mx = new MatricaRotacije(-stupnjeva_okoX, 'x');
MatricaRotacije my = new MatricaRotacije(-stupnjeva_okoY, 'y');
MatricaRotacije mz = new MatricaRotacije(-stupnjeva_okoZ, 'z');
return my * (mx * mz);
}
}