日本語の注意事項は下の方に書いてあります。
caution
This project is a trial version before the alpha version.
- Unity (Supported 5.6.1+)
- Your favorite player character prefab.
- grounds texture.
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Download or "git clone --recursive" this repository. (and extract)
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Copy your favorite player character prefab (attach PlayerController.cs) to "Assets/Resources/Character/player/" directory.
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Copy grounds texture to "Assets/Resources/Terrain/Grounds/" directory.
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Edit player_fbx_filepath in "Congigs/player.json".
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Edit texture_filepath in "Configs/terrain.json".
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Open directory in unity and open bootStrap scene and Build&Run.
If you not found Configs directory or each under files, it will be created when you open the directory and Build&Run with Unity.
And If you not found Assets/Plugins/ under each directory, please downloads each external library.
UniRx / Utf8Json / OptimizedStringOperation in StringBuilderTemporary
It moves front, left, back, right with WASD, And dash with left shift.
The camera moves around the player with mouse move, and zoom in / zoom out with mouse wheel.
注意事項
このプロジェクトはα版以前の試作版です。
- Unity (バージョン5.6.1以降)
- お気に入りのプレイヤーキャラのprefabファイル
- Terrainに貼る地面テクスチャ
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このリポジトリをダウンロードまたは"git clone --recursive"でクローンしてください。(zipを落とした場合は解凍も)
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用意したプレイヤーキャラのファイルを "Assets/Resources/Character/player/" ディレクトリにコピーしてください。(PlayerController.csをアタッチしたprefabがベストです)
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用意した地面のテクスチャを "Assets/Resources/Terrain/Grounds/" ディレクトリにコピーしてください。
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"Congigs/player.json" ファイルを開き、player_fbx_filepath を編集してください。
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"Configs/terrain.json" ファイルを開き、texture_filepath を編集してください。
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Unityでディレクトリを開き、bootStrapシーンを開き、Build & Run で動きます。
もしConfigsディレクトリやその中のファイルが見つからない場合、一旦UnityでBuild & Runすると生成されます。
git submoduleに設定しているAssets/Pluginsディレクトリ以下の外部ライブラリが取得出来ていない場合は、それぞれダウンロードして導入してください。
UniRx / Utf8Json / OptimizedStringOperation in StringBuilderTemporary
WASDで前後左右に動き、左シフトを押しっぱなしにするとダッシュになります。 マウス操作でカメラがプレイヤーを中心に回転します。ホイールで拡大縮小できます。