full support to unity, from psd to ugui NormalLayer 控件类型 "参数 (以:分隔)" "子artlayer名 (命名前缀)" 子对象命名 【完成状态】 "备注: 1、信息记录类型的对象@Size必须放置在最后一层" 父级 @Size(若伸展可不写) V 面板@Panel b_ V 按扭@Button "n_,p_,h_,d_" V 双选@Toggle "b_,m_" V 滑动区@ScrollView "v,h,vh" "v_,b_, @Size(有背景可不写)" "c_,vb_,hb" V 手动条@Scrollbar "l,r,t,b;0~1" "b_,h_" V 滑动条@Slider "l,r,t,b" "b_,f_,h_" V 下拉框@Dropdown "b1_,b2_,b3,l1_,l2,m_" vb_ V 输入框@InputField "b_,t_,h_" V 组@Group "v,h;0-n" V 格子@Grid "c,r;1-n" @Size (小格子的尺寸) V
ArtLayer 图片类型 唯一 公用 全局 "备注: 1、solidfill(色块)类型的图片,将不会导出图,只记录信息,并生成方块" image "img,img#C" img#N img#G V slicedImage img#C:S img#N:S img#G:S V texture img#C:T img#N:T img#G:T V
文字 V
PSDName.xml 带Globle名的xml,会将图片导入到指定文件夹中