Für die Durchführung des SoftwareTechnik Projektes, haben wir uns für ein Geschicklichkeitsspiel entschieden.
In diesem Spiel geht es darum, die Strichmännchen der Farbe nach zur richtigen Party zu bringen. Der Spieler muss die Weichen vor jedem Haus so stellen, dass jedes Strichmännchen, der Farbe nach, am richtigen Haus ankommt. Im Laufe der Zeit wird die Laufgeschwindigkeit immer weiter erhöht. Eine weitere Möglichkeit ist die Menge der Männchen zu erhöhen. Je nach Zeit und Erfolg eventuell Schwierigkeitsstufen von Anfang an hinzufügen. (z.B. Leicht – 3 Farben, Mittel – 5 Farben, Schwer -7 Farben) Jedes Männchen, welches am richtigen Haus ankommt, gibt einen Punkt. Bei durchlaufen der Strecke oder erreichen der falschen Farben gibt es einen Lebenspunkt Abzug. Beim starten des Spiels erhält der Spieler 3 Lebenspunkte.
Vor Spielbeginn, trägt sich der Spieler mit einem Namen ein. Nach jedem Spiel wird ein Punktestand angezeigt und das Highscore dem jeweiligen Namen hinzugefügt. Die Highscore Liste besteht aus z.B. 5 besten Spieler. Nach Möglichkeit die Werte lokal auf der Festplatte speichern um diese beim erneuten starten des Programms wieder zu laden.