关卡设计(可以直接从纪念碑谷里面搬几个,我们大概设计5关,难度最好是依次递增)
理解移动和地图元素旋转的逻辑,并实现关卡(这部分答辩肯定是要提问的,而且关卡设计应该是比较重要的)
这块肯定比较复杂因为他那个移动逻辑不太好理解,而且一个较复杂的关卡可以转动或者互动的元素有多个,这样还要选定操作元素的对象。
这块不涉及游戏场景的逻辑,UI元素也可以网上找找现成的,所以就两个人来完成了
开始界面UI
选关UI(选关最好是一个单独的界面,目前他是在单一场景中选关的),
然后是游戏通关的界面设计(通关后选关界面最好有个变动,比如对应的关卡打个对勾表示已通过等等)
场景切换的方式
给游戏场景添加合适的纹理或者背景素材(毕竟现在只是黑白的)
周六晚上尽量做完,然后我们拼一下场景,之后就是做点小修改完善和写文档
设计解析:https://nabauer.com/monument-valley-design-analysis/
等距方格纸
https://github.com/yushroom/MonumentVally-Demo
场景由Slope和Cube组成
通过Mesh来构建Slope(指定顶点位置、顶点索引即三角面、(uv))
定义slope时还要指定旋转角,通过 Quaternion.Euler 来定义
投影方式?