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fee_core

Unity library

License

MIT License

Package

Sample Project

Contact

Folder Structure

フォルダ構造

  • License [使用ライセンス]
  • Plugins [Android / Standalone / WebGL]
  • Resources [マテリアル、プレハブ、シェーダ、テクスチャー、等]
  • Script
  • _ Asset [アセット汎用表現]
  • _ AssetBundleList [アセットバンドル管理]
  • _ Audio [AudioClip再生、SoundPool再生、BGMクロスフェード]
  • _ Bloom [ブルーム]
  • _ Blur [ブラー]
  • _ Crypt [暗号]
  • _ Data [データロード]
  • _ Deleter [インスタンス削除管理]
  • _ Depth [深度]
  • _ Dijkstra [ルート探査]
  • _ Directory [ディレクトリ探査]
  • _ EditorTool [エディターツール]
  • _ EventPlate [イベント]
  • _ Excel [エクセル]
  • _ Fade [フェード]
  • _ File [セーブ、ロード、ダウンロード、アップロード]
  • _ Function [関数呼び出し]
  • _ Geometry [ジオメトリ]
  • _ Input [InputManager、InputSystem]
  • _ Instantiate [インスタンス作成]
  • _ JsonItem [Json]
  • _ JsonSheet [Jsonシート]
  • _ Key [キー]
  • _ MapTip [マップチップ]
  • _ Material [マテリアル]
  • _ MD5 [ハッシュ]
  • _ Model [モデル用ツール]
  • _ Network [通信]
  • _ Pattern [プログレス]
  • _ Perceptron [パーセプトロン]
  • _ PerformanceCounter [パフォーマンスカウンター]
  • _ Platform [プラットフォーム]
  • _ PlayerLoopSystem [ユニティーメインループ操作]
  • _ Pool [プール]
  • _ Render2D [GLスプライト描画、テキスト、入力フィールド]
  • _ ReThrowException [例外]
  • _ Scene [シーン管理]
  • _ SoundPool [サウンドプール]
  • _ TaskW [タスク]
  • _ Ui [ボタン、クリップスプライト、ウィンドウ、スライダー、縦スクロール、横スクロール、チェックボタン]
  • _ Unity5 [Unity5サポート]
  • _ UniVrm [UniVrmの操作]

Define

メニュー追加を無効にする。

  • 「NOUSE_DEF_FEE_EDITORMENU」

スクリプトテンプレートに使用している。

  • 「USE_DEF_FEE_TEMP」

ログ出力を有効にする。

  • 「USE_DEF_FEE_DEBUGTOOL」

インプトシステムを使用する。

  • 「USE_DEF_FEE_INPUTSYSTEM」

ExcelDataReaderを使用する。

  • 「USE_DEF_FEE_EXCELDATAREADER」

ExcelDataReaderを使用する(エディター時のみ)。

  • 「USE_DEF_FEE_EDITOR_EXCELDATAREADER」

Punを使用する。

  • 「USE_DEF_FEE_PUN」

UniVrmを使用する。

  • 「USE_DEF_FEE_UNIVRM」

SimpleAnimationを使用する。

  • 「USE_DEF_FEE_SIMPLEANIMATION」

使用ライセンス