Игра состоит из следующих компонентов:
игрок управляет героем, герой перемещается туда, куда нажимает игрок на экране на карте расположены 2 типа объектов - враги и фрукты касаясь фрукта, игрок получает очки, касаясь врага - теряет жизни после того, как кончились жизни, игра заканчивается враги хаотично двигаются по карте, фрукты неподвижны
Интерфейсы:
вступительное окно с кнопкой плэй окно в процессе игры с отображением жизней и очков окно после окончания игры с рекордом, который сохраняется между сессиями
Требования к коду:
разделять логику и вью не использовать ECS минимизировать использование стандартных функций monobehaviour избегать публичных функций не использовать Zenject и его аналоги (кастомная же инъекция зависимостей приветствуется)