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PlumpMath/DesignPatterns-124

 
 

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1、封装改变

2、降低对象之间的耦合度

3、开放封闭原则

4、优先使用对象组合而非继承






创建型模式:单例模式、原型模式、建造者模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式:命令模式、中介者模式、观察者模式、状态模式、策略模式

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C# Design Patterns

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