Patomanriquezb/pruebaCettic
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Demo de Juego para Cettic Requerimientos completados: 1. Auto sigue un camino, recoge ítems, esquiva enemigos. 2. Auto tiene vida inicial, al volverse 0 muere y juego termina. 3. Camara sigue al auto. 4. Auto tiene un poder especial: Escudo, limitado por cooldown. 5. Enemigos: Gallinas gigantes, tienen cantidad de daño que afecta la vida del jugador. 6. Nivel dura 30 segundos o más dependiendo de los parámetros. 7. Demo desarrollado en 3D. 8. Input de teclado. 9. Items generan un puntaje que se representa durante el juego y al finalizar. 10. Parámetros del juego son modificables en el inspector de Unity, en escena GameScene en objeto GameController. a. Velocidad del personaje. b. Tiempo de duración del nivel. c. Habilitar/Deshabilitar poder especial. d. Puntos por ítem. e. Vitalidad. f. Daño de enemigos. 11. El juego cuenta con una autenticación de usuarios local mediante PlayerPrefs, sin encriptación. Permite creación y autenticación de usuarios. 12. El juego tiene menú principal. Extras: - Integración de arte: modelos de auto, calle, postes, nubes, gallina y skybox descargados desde Asset Store. - Mecánicas extra: cambio de color del auto, enemigos aturden al jugador al chocar. - UI/UX: interfaces simples que indican lo justo y necesario. Pruebas de usuario y asesoría UX para menú principal y menú de final de juego. - Estándares de codificación de C#: se utiliza la convención de nomenclatura de C#, alternando camelCase y PascalCase según cada caso. - Patrones de diseño: se utiliza singleton para el GameController, States para el GameController y CarController. Se usa el modelo basado en Componentes estándar de Unity.
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