- / ! \ En accord avec nos graphistes et level designers,
- nous avons décidés de ne pas rendre publique leur travail. / ! \
- / ! \ Ce projet ne peut donc pas être utilisé en l'état,
- et n'a pour but que de montrer le travail réalisé en tant que développeur. / ! \
- / ! \ Pour un accès complet au jeu, merci de visiter le site
- https://gamagora.itch.io/silverlining / ! \
SilverLining est un jeu vidéo issu d'un projet étudiant réalisé au sein de Gamagora.
Jeu multijoueur de stratégie en temps réel et en réseau local, les joueurs envoient des unités capturer la base ennemie tout en ne pouvant pas interagir directement dessus ; avec un pathfinding automatique, ils devront modifier le terrain pour prendre l'avantage.
Lien itch.io
Site du projet
01 - Introduction au jeu 02 - Les obstacles 03 - Les ressources et la vue tactique 04 - Les points d'intérêt 05 - Les zones de contrôle
- Christophe Foucaud - Compositeur / Sound designer - Site | SoundCloud
- Victor Monteriggioni - Compositeur / Sound designer - Site | SoundCloud
- Corentin Couderc - Développeur - Site | GitHub
- Raphaël Daumas - Développeur - Site | GitHub
- Guillaume Quiniou - Développeur - LinkedIn | GitHub
- Yannig Smagghe - Développeur - LinkedIn | GitLab
- Dylan Tosti - Développeur - LinkedIn | GitHub
- Kelsey Cronje - Graphiste - Site
- Valentine Gaillard - Graphiste - Artstation
- Noémie Tarpin - Graphiste - Artstation
- Michel Bigourd - Game/Level designers - Site
- Valentin Climpont - Game/Level designers - Site
- Judicaël Eluard - Game/Level designers - Site
- Aymeric Godivier - Game/Level designers - Site
- Cyril Guillaume - Game/Level designers
- Pierre Martinent - Game/Level designers - LinkedIn
- Martin Roussel - Game/Level designers - Artstation
- Marion Wartelle-Mathieu - Game/Level designers - Site
See also the list of contributors who participated in this project.