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Mocahteam/E-LearningScape

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Téléchargements

Version 7.2 mise à jour le 26/02/2024

  1. Windows
  2. MacOS
  3. Linux

Ce jeu étant développé avec des ressources limitées nous n'avons pas actuellement réalisé les procédures pour certifier le jeu sur les différents systèmes d'exploitation. Il est donc fort probable que votre ordinateur considère le jeu comme une menace et refuse de le lancer. Suivez donc les aides ci-dessous pour pouvoir lancer le jeu :

Pour Windows :

  1. Votre antivirus peut bloquer le lancement du jeu, si une fenêtre apparaît, autorisez le lancement. Par exemple si vous obtenez le message "Windows a protégé votre ordinateur", cliquez sur le lien "Informations complémentaires" puis sur le bouton "Exécuter quand même".

Pour MacOS :

  1. Dans le dossier E-LearningScape faites un clic-secondaire (ou clic-droit) sur le fichier Configure et choisissez Ouvrir
  2. Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur ce bouton Ouvrir
  3. Une fenêtre Terminal s'ouvre, attendez d'avoir le message [Opération terminée]
  4. Vous pouvez maintenant lancer le jeu en cliquant sur le fichier E-LearningScape (icône avec un diamant bleu)

E-LearningScape

E-LearningScape est un jeu sérieux sous un format d'escape game. Les joueurs incarnent des marchands de sable naviguant dans le rêve d'une personne et devant l'aider à répondre à toutes les questions qu'elle se pose avant qu'elle ne se réveille.

Le jeu inclus par défaut trois versions traitant de trois thèmes différents :

  1. Accessibilité et école inclusive (Accéder à la page web dédiée)
  2. Informatique (Accéder à la page web dédiée)
  3. Pédagogie

Une vue du jeu Travail collaboratif

Vidéo de présentation : https://www.youtube.com/watch?v=K2mYKNe35Q4

Mods

Le jeu E-LearningScape inclus par défaut trois versions traitant de trois thèmes différents (Informatique, Accessibilité et Pédagogie). D'autres versions du jeu existent que vous pouvez télécharger avec les liens ci-dessous. Si vous souhaitez partager votre propre version n'hésitez pas à nous contacter :

  • Cinema (une adaptation sur le cinéma)
  • DeveloppementDurable (une adaptation sur le développement durable)
  • Ecologie (une adaptation sur l'écologie)
  • EIAH (une adaptation sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain)
  • Erasmus at Hogwarts (une adaptation dans l'univers d'Harry Potter pour travailler l'anglais)
  • ESCAPAID (une adaptation sur l'aide aux premiers secours)
  • LaCommunication (une adaptation sur les principes de communication)
  • LaMemoire (une adaptation sur le fonctionnement de la mémoire)
  • Prepositions (une adaptation sur les prépositions en anglais)
  • ScienceForensique (une adaptation sur les sciences forensiques ou l'analyse scientifique de cas)
  • Stop Harcelement (une adaptation sur le harcelmeent scolaire)
  • UXDesign (une adaptation sur la conception centrée utilisateur)
  • ViolenceScolaire (une adaptation sur les violences scolaires)

Pour installer ces autres versions, téléchargez l'un des fichier zip ci-dessus et décompressez son contenu dans le dossier StreamingAssets de votre jeu :

  • Pour Windows et Linux, voir le dossier E-LearningScape_Data/StreamingAssets/[versionJeu]
  • Pour MacOS voir le dossier E-LearningScape.app/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/[versionJeu]

Pour créer votre propre version d'E-LearningScape jetez un coup d'oeil à la section Comment créer mon propre jeu à partir d'E-LearningScape.

Principes de jeu

E-LearningScape peut se jouer selon deux modalités :

  1. En solo, chaque joueur avançant à son rythme ;
  2. En groupe de 2 à 4 joueurs autour d'un même ordinateur pour favoriser un travail collaboratif. Dans ce cas, le maître du jeu doit préparer quelques éléments avant la conduite de la session, il doit notamment imprimer un ensemble de documents et les placer dans des enveloppes (nous appelons ces éléments des fragments de rêves). Toutes les informations relatives à la constitution des enveloppes sont indiquées dans le fichier Lisez-moi.txt contenu dans l'archive relative à la version du jeu utilisée. Une fois les fragments de rêve préparés, les joueurs peuvent commencer leur partie. Une seule règle est à respecter : ouvrir les fragments de rêve (enveloppes) uniquement si le jeu vous y invite à le faire.

Exemple d'écran invitant les joueurs à ouvrir le fragment de rêve numéro 4 Enveloppes contenant les fragments de rêve

Informations techniques

E-LearningScape a été développé sous Unity avec la bibliothèque FYFY. Pour le module d'aide E-LearningScape utilise l'outil Laalys.

Comment créer mon propre jeu à partir d'E-LearningScape

E-LearningScape propose plusieurs mécaniques d'énigmes (relier trois points sur un tableau avec une corde, effacer les mots d'un tableau, révéler des images à l'aide d'une lampe UV...). Vous n'avez pas la possibilité de modifier ces mécaniques en revanche vous pouvez modifier les contenus qui apparaissent dans le jeu pour créer votre propre version d'E-LearningScape.

Pour changer les contenus dans le jeu il vous suffit de travailler sur les fichiers qui se trouvent dans le dossier E-LearningScape_Data/StreamingAssets/[versionJeu] pour Windows et Linux et dans le dossier E-LearningScape.app/Contents/Resources/Data/StreamingAssets/[versionJeu] pour MacOS :

  • S'il s'agit d'éléments textuels modifiez le fichier [...]/StreamingAssets/[versionJeu]/Data_LearningScape.txt. Vous pourrez modifier le scénario de votre jeu, l'intitulé des questions, les réponses attendues, la description des objets ramassés...
  • S'il s'agit d'éléments graphiques écrasez simplement les images présentes dans le dossier [...]/StreamingAssets/[versionJeu] avec vos nouveaux visuels pour qu'ils soient automatiquement chargés par le jeu.
  • Le fichier [...]/StreamingAssets/[versionJeu]/DreamFragmentLinks.txt vous permet d'ajouter un lien hypertexte à chaque fragment de rêve.

Publications

  • M. Muratet, A. Yessad, T. Carron : "How to assist designers model learning games with Petri nets?", FDG 2022, Athens, Greece (2022)
  • M. Muratet, M. Arneton, A. Vanbrugghe, V. Geffroy, T. Planques : "A propos de la création d'un Escape Game à partir d'une coquille de jeu sérieux numérique accessible", CIGE 2022, May 2022, en ligne, France (2022).
  • M. Arneton, M. Muratet, A. Vanbrugghe, V. Geffroy, M.-H. Ferrand : “Proposer un jeu sérieux pour former à l’inclusion : retour d’expérience en France”, Revue Internationale des Technologies en Pédagogie Universitaire, vol. 19 (1), pp. 68-75, (Conférence des recteurs et principaux des universités du Québec [CREPUQ]) (2022)
  • M. Muratet, Th. Carron, I. N'hari, B. Hasenknopf, B. Grosjean, L. Sixdenier, R. Vuilleumier : “Usages de jeux sérieux pour motiver les étudiants : initiatives d’enseignants et impulsions institutionnelles”, Les Annales de QPES, vol. 1 (3) (2021)
  • M. Muratet, D. Garbarini : “Accessibility and serious games: What about Entity- Component-System software architecture?”, GALA 2020, Laval, France (2020)
  • D. Garbarini, M. Muratet : “Accessibilité et jeux vidéo : Quid de l’architecture logicielle Entités-Composants-Systèmes ?”, Handicap 2020, Paris, France (2020)
  • M. Muratet, M. Arneton, M.H. Ferrand, V. Geffroy, A. Vanbrugghe, D. Garbarini : “De la réingénierie d’un serious escape game sur la société inclusive aux recherches en informatique”, 1024 : Bulletin de la Société Informatique de France n°15, pp. 73-81, (Société Informatique de France) (2020)

Crédits

E-LearningScape Peda a été réalisé par Sorbonne Université à travers l’équipe MOCAH du LIP6, CAPSULE et le projet Play@SU. C'est une adaptation numérique du jeu LearningScape développé par la cellule SAPIENS de l'USPC et le CRI.

E-LearningScape Access est une version réalisé par l'INSHEA.

E-LearningScape Info est une version réalisé par l’équipe MOCAH du LIP6.

Données personnelles et traceurs

Il n'est pas collecté de données personnelles au téléchargement et à l'usage du jeu sérieux. Un identifiant aléatoire généré par le système est donné à chaque nouvelle session de jeu. Il est collecté des données sur les interactions du joueur avec le jeu. Elles sont collectées uniquement à des fins de recherche, d'enseignement et d'amélioration du jeu. Ces collectes se font lors des sessions de jeu (traceurs) ainsi que lors du questionnaire facultatif proposé en fin de session (logiciel LimeSurvey). La collecte des usages est anonyme et les résultats obtenus sont uniquement à destination des créateurs du jeu.