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Antecedente.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public interface Antecedente
{
bool comprobacion(Unidad unidad);
}
public class enemigosCerca : Antecedente
{
public enemigosCerca() { }
public bool comprobacion(Unidad unidad)
{
int i = 0;
List<Unidad> enemigos = unidad.getEnemigos();
int numeroEnemigos = enemigos.Count;
float vision = unidad.getRangoVision();
while (i < numeroEnemigos)
{
if (vision > Vector3.Distance(enemigos[i].GetComponent<Transform>().transform.position, unidad.GetComponent<Transform>().transform.position))
return true;
i++;
}
return false;
}
}
public class Curandose : Antecedente
{
public Curandose() { }
public bool comprobacion(Unidad unidad)
{
if (unidad.getModoDefensivo() && unidad.getSaludActual()*100/unidad.getSaludTotal() < 100)
{
return true;
}
if (unidad.getModoOfensivo() && unidad.getSaludActual()*100/unidad.getSaludTotal() < 60)
{
return true;
}
return false;
}
}
public class SaludCritica : Antecedente
{
public SaludCritica() { }
private float porcentajeSaludCritica = 20;
public bool comprobacion(Unidad unidad)
{
if (unidad.getSaludActual()*100/unidad.getSaludTotal() <= porcentajeSaludCritica+10 && unidad.getModoDefensivo())
return true;
if (unidad.getSaludActual()*100/unidad.getSaludTotal() <= porcentajeSaludCritica && unidad.getModoOfensivo())
return true;
return false;
}
}
/*
* Antecedente para determinar si tu base está en peligro. Se considera que la seguridad de una base peligra si la
* influencia enemiga en sus alrededores sobrepasa un limite.
*/
public class BaseEnPeligro : Antecedente
{
private float limitePeligroInfluencia;
public BaseEnPeligro(float limitePI = 6) { limitePeligroInfluencia = limitePI; }
public bool comprobacion(Unidad unidad)
{
if (unidad.getBando() && unidad.getInfluenciaBase() < -limitePeligroInfluencia)
return true;
if (!unidad.getBando() && unidad.getInfluenciaBase() > limitePeligroInfluencia)
return true;
return false;
}
}
public class CercaRP : Antecedente
{
private TipoRallyPoint tipoRP;
public CercaRP(TipoRallyPoint tipo) { tipoRP = tipo; }
public bool comprobacion(Unidad unidad)
{
if (unidad.cercaRallyPoint(tipoRP) != null)
return true;
return false;
}
}
public class RPCapturable : Antecedente
{
private float limiteInfluencia;
public RPCapturable(float limiteInf)
{
limiteInfluencia = limiteInf;
}
public bool comprobacion(Unidad unidad)
{
int coordenadasRPx,coordenadasRPy;
float influenciaRP;
List<RallyPoint> listaRP = unidad.getRallyPoints();
foreach(RallyPoint rp in listaRP)
{
coordenadasRPx = (int)rp.getCoordenadas().x;
coordenadasRPy = (int)rp.getCoordenadas().y;
influenciaRP = unidad.GetControlador().getInfluenciaAt(coordenadasRPx, coordenadasRPy);
if (unidad.getBando() && influenciaRP < 0 && influenciaRP >= -limiteInfluencia)
return true;
if (!unidad.getBando() && influenciaRP > 0 && influenciaRP <= limiteInfluencia)
return true;
}
return false;
}
}
public class BaseCapturable : Antecedente
{
private float limiteInfluencia;
public BaseCapturable(float limiteInf)
{
limiteInfluencia = limiteInf;
}
public bool comprobacion(Unidad unidad)
{
bool bando = unidad.getBando();
CasillaGrid baseEnemiga;
float influencia;
if (bando)
baseEnemiga = unidad.getCoordenadasTipoRallyPoint(TipoRallyPoint.baseB);
else
baseEnemiga = unidad.getCoordenadasTipoRallyPoint(TipoRallyPoint.baseA);
influencia = unidad.GetControlador().getInfluenciaAt(baseEnemiga);
if (bando && unidad.getModoOfensivo() && influencia > limiteInfluencia)
return true;
if (!bando && unidad.getModoOfensivo() && influencia < limiteInfluencia)
return true;
return false;
}
}
public class influenciaCercana : Antecedente
{
private float limiteInfluencia;
public influenciaCercana(float limiteInf)
{
limiteInfluencia = limiteInf;
}
public bool comprobacion(Unidad unidad)
{
float influenciaUnidad = Mathf.Abs(unidad.influenciaCercana());
float influenciaEnemigo = Mathf.Abs(unidad.getEnemigoMasCercano().influenciaCercana());
float diferenciaInfluencia = influenciaEnemigo - influenciaUnidad;
if ( diferenciaInfluencia > 0 && diferenciaInfluencia < limiteInfluencia)
return true;
return false;
}
}