Skip to content

Chaos-Frog/SKY_PRIME_PIXELS

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

10 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

SKY PRIME PIXELS

Unity 2D弾幕シューティングゲーム
公開ページ => https://unityroom.com/games/s_p_p
PV動画 => https://youtu.be/EV7zENyj-Ek
デモ動画 => https://youtu.be/UtoP92JoyrE

目次

概要

タイトル:SKY PRIME PIXELS
ジャンル:弾幕シューティング
「ピクセル」をイメージしたデザインの弾幕シューティングゲーム
1面のみの構成となっており、カジュアルに遊ぶことのできるゲームとなっている
開発にはゲームエンジンUnityを使用
データ駆動型のプログラムを意識した作りとなっている

システム

[ゲームルール]

道中の敵を倒しつつ進み、最後のボスを倒すことでゲームクリア
自機中心の判定に被弾すると、残機が一つ減る
残機が全てなくなるとゲームオーバー

[操作]

  • [移動]
    上下左右と斜めの8方向に移動可能
  • [ショット]
    ショットボタンを押し続けることで、ショットを撃つことができる
    ゲーム開始時に「プライマリショット」と「セカンダリショット」を3種類のショットから選択することができる
    通常次は「プライマリショット」を撃ち、低速移動中は「セカンダリショット」を撃つシステムとなっている
    ショットの種類は「FourWay」「Spread」「Homing」となっている
  • [低速移動]
    低速移動ボタンを押している間はプレイヤーの移動速度が若干低下する低速移動状態となる
    低速移動状態の間は「セカンダリショット」を撃つようになる
  • [ボンバー]
    ボンバーを使用することで画面上の敵弾を消すことができ、効果時間中は無敵となる 使用には画面下部のボンバーゲージを一つ消費する必要がある

[スコア]

  • スコア取得 敵にプレイヤーの撃った弾を当てて撃破することで、スコアを取得することができる
    取得できるスコアは撃破した敵の種類により異なる
    また、後述のランクが倍率として掛かるといったシステムになっている

[ランク]

  • ランクについて
    このゲームにはランクシステムが存在しており、ランクの上昇に応じて敵の放つ弾の速度が変化する
    それと同時に、敵を倒した際の獲得スコアに倍率が掛かるようになっている
  • ランクの上昇
    ランクは時間の経過と敵の撃破によって上昇する
    ランク上昇の上限は100となっている
  • ランクの減少
    ランクはボムの使用、被弾によって減少する使用となっている
    ボムの使用ではランクが2/1減少
    被弾ではランクが3/1減少

製作

混沌の蛙 F-Rog [Twitter]

クレジット:

  • [開発]
    • Unity
  • [フォント]
    • 8bit Operator
    • Pixel M Plus
  • [効果音]
    • 効果音ラボ 様
    • ZapSplat 様
  • [BGM・ジングル]
    • HURT RECORD 様
      • 宇宙八目(おメガネ)
    • DOVA-SYNDROME 様
      • ターゲットNo.8(かずち)
      • Ultimate Design(FLASH☆BEAT)
      • GraVity StrikeR(MAKOOTO)
      • Light Trail(FLASH☆BEAT)
      • coolness(カワサキヤスヒロ)
  • [Special Thanks]
    • 株式会社カンム 様

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages