public void Process()
        {
            var sut = new Endergebnis_formatieren();

            IEnumerable<object> results = null;
            sut.Result += _ => results = _;
            sut.Process(new[]{"Setgewinn:0", "Setgewinn:1", "Setgewinn:0"});

            Assert.That(results.ToArray(),
                        Is.EqualTo(new[]{"", "Winner: Player A with 2 : 1", ""}));
        }
Exemple #2
0
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Tennis Scoring 1.0\n");

            // Build
            var settings_erfragen = new Settings_erfragen();
            var aufnehmen         = new view.Aufschlaggewinn_aufnehmen();
            var textdump          = new view.Text_roh_ausgeben();

            var aufschlagspieler_decodieren = new Aufschlagspieler_decodieren();
            var schalter = new Spielzählungsschalter();
            var spielstand_hochzählen        = new Spielstand_hochzählen();
            var tiebreak_hochzählen          = new Tiebreak_hochzählen();
            var zwischenergebnis_formatieren = new mapping.Zwischenergebnis_formatieren();
            var endergebnis_formatieren      = new mapping.Endergebnis_formatieren();

            var eventstore = new Eventstore();
            var spielgewinn_feststellen = new Spielgewinn_feststellen();
            var setgewinn_feststellen   = new Setgewinn_feststellen();
            var matchgewinn_feststellen = new Matchgewinn_feststellen();

            // Bind
            settings_erfragen.ConfigSetgewinnfeststellung   += setgewinn_feststellen.Config;
            settings_erfragen.ConfigMatchgewinnfeststellung += matchgewinn_feststellen.Config;

            aufnehmen.Result += aufschlagspieler_decodieren.Process;
            aufschlagspieler_decodieren.Result  += schalter.Process;
            schalter.Normal_zählen              += spielstand_hochzählen.Process;
            schalter.Tiebreak_zählen            += tiebreak_hochzählen.Process;
            spielstand_hochzählen.Result        += zwischenergebnis_formatieren.Spielstand_formatieren;
            spielstand_hochzählen.Result        += _ => eventstore.Write(_, e => spielgewinn_feststellen.Process((string)e));
            tiebreak_hochzählen.Result          += zwischenergebnis_formatieren.Spielstand_formatieren;
            tiebreak_hochzählen.Result          += _ => eventstore.Write(_, e => spielgewinn_feststellen.Process((string)e));
            zwischenergebnis_formatieren.Result += textdump.Zwischenstand;

            spielgewinn_feststellen.Result             += setgewinn_feststellen.Process;
            setgewinn_feststellen.Spielgewinn          += zwischenergebnis_formatieren.Setstand_formatieren;
            setgewinn_feststellen.Setgewinn            += _ => eventstore.Write(_, e => matchgewinn_feststellen.Process((string)e));
            setgewinn_feststellen.Normale_Spielzählung += schalter.Switch;
            matchgewinn_feststellen.Setgewinn          += zwischenergebnis_formatieren.Matchstand_formatieren;
            matchgewinn_feststellen.Matchgewinn        += () => eventstore.Read(endergebnis_formatieren.Process);
            endergebnis_formatieren.Result             += textdump.Endstand;

            // Config
            settings_erfragen.Run();

            // Run
            aufnehmen.Run();
        }
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine ("Tennis Scoring 1.0\n");

            // Build
            var settings_erfragen = new Settings_erfragen();
            var aufnehmen = new view.Aufschlaggewinn_aufnehmen();
            var textdump = new view.Text_roh_ausgeben();

            var aufschlagspieler_decodieren = new Aufschlagspieler_decodieren();
            var schalter = new Spielzählungsschalter();
            var spielstand_hochzählen = new Spielstand_hochzählen();
            var tiebreak_hochzählen = new Tiebreak_hochzählen();
            var zwischenergebnis_formatieren = new mapping.Zwischenergebnis_formatieren();
            var endergebnis_formatieren = new mapping.Endergebnis_formatieren();

            var eventstore = new Eventstore();
            var spielgewinn_feststellen = new Spielgewinn_feststellen();
            var setgewinn_feststellen = new Setgewinn_feststellen();
            var matchgewinn_feststellen = new Matchgewinn_feststellen();

            // Bind
            settings_erfragen.ConfigSetgewinnfeststellung += setgewinn_feststellen.Config;
            settings_erfragen.ConfigMatchgewinnfeststellung += matchgewinn_feststellen.Config;

            aufnehmen.Result += aufschlagspieler_decodieren.Process;
            aufschlagspieler_decodieren.Result += schalter.Process;
            schalter.Normal_zählen += spielstand_hochzählen.Process;
            schalter.Tiebreak_zählen += tiebreak_hochzählen.Process;
            spielstand_hochzählen.Result += zwischenergebnis_formatieren.Spielstand_formatieren;
            spielstand_hochzählen.Result += _ => eventstore.Write(_, e => spielgewinn_feststellen.Process((string)e));
            tiebreak_hochzählen.Result += zwischenergebnis_formatieren.Spielstand_formatieren;
            tiebreak_hochzählen.Result += _ => eventstore.Write(_, e => spielgewinn_feststellen.Process((string)e));
            zwischenergebnis_formatieren.Result += textdump.Zwischenstand;

            spielgewinn_feststellen.Result += setgewinn_feststellen.Process;
            setgewinn_feststellen.Spielgewinn += zwischenergebnis_formatieren.Setstand_formatieren;
            setgewinn_feststellen.Setgewinn += _ => eventstore.Write(_, e => matchgewinn_feststellen.Process((string)e));
            setgewinn_feststellen.Normale_Spielzählung += schalter.Switch;
            matchgewinn_feststellen.Setgewinn += zwischenergebnis_formatieren.Matchstand_formatieren;
            matchgewinn_feststellen.Matchgewinn += () => eventstore.Read(endergebnis_formatieren.Process);
            endergebnis_formatieren.Result += textdump.Endstand;

            // Config
            settings_erfragen.Run();

            // Run
            aufnehmen.Run();
        }