public void AddBullet(Bullet bullet) { this.bulletsOnScreen.Add(bullet); }
public void Shoot(int X,int Y) { if (bulletDelay >= 0) { bulletDelay--; } if (bulletDelay <= 0) { var newBullet = new Bullet(bulletTexture); newBullet.position=new Vector2(250-X,250-Y); newBullet.isVisible = true; bulletAvailable = false; if (bullets.Count<1) { bullets.Add(newBullet); } } if (bulletDelay==0) { bulletDelay = 1; } }