UnityEngine.Vector2 est une structure de données en C# dans la bibliothèque Unity qui représente un vecteur bidimensionnel. Elle est utilisée pour stocker les coordonnées x et y d'un point dans un espace 2D. Cette structure permet de manipuler et de calculer facilement des positions, des déplacements et des distances dans un environnement de jeu. Le vecteur 2D peut être utilisé pour le positionnement d'objets, la détection de collisions et autres fonctionnalités de gameplay dans les jeux développés avec Unity.
C# (CSharp) UnityEngine Vector2 - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Vector2 extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.