UnityEngine.EventSystems.PointerEventData est une classe dans le framework C# qui représente les données associées à un événement de pointeur dans Unity. Elle contient des informations telles que la position du pointeur, les boutons de souris qui ont été appuyés, le déplacement du pointeur depuis le dernier événement, etc. Cela permet aux développeurs de gérer facilement les interactions avec les pointeurs, tels que les clics de souris, les mouvements, les appuis longs, etc., dans leurs jeux ou applications Unity.
C# (CSharp) UnityEngine.EventSystems PointerEventData - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.EventSystems.PointerEventData extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.