private void lopetaToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { //Avataan toinen lomake ja suljetaan aikaisempi. this.Hide(); var aloitus = new Aloitus(); aloitus.Closed += (s, args) => this.Close(); aloitus.Show(); }
private void BtnPeruuta_Click(object sender, EventArgs e) { //Tarkistetaan miltä lomakkeelta on tultu ja peruutus-painike vie takaisin oikealle lomakkeelle. if (kokeilu == 0) { this.Hide(); var aloitus = new Aloitus(); aloitus.Closed += (s, args) => this.Close(); aloitus.Show(); } else if (kokeilu == 1) { this.Hide(); var vastustaja = new Vastustaja(); vastustaja.Closed += (s, args) => this.Close(); vastustaja.Show(); } }
private void BtnPeruuta_Click(object sender, EventArgs e) { //Näin saadaan peruutus nappulasta viemään oikeaan lomakkeeseen takaisin //nyt kun käytetään yhtä samaa lomaketta ladatuissa pelaajissa. if (kokeilu == 1) { this.Hide(); var aloitus = new Aloitus(); aloitus.Closed += (s, args) => this.Close(); aloitus.Show(); } else if (kokeilu == 0) { this.Hide(); var vastustaja = new Vastustaja(); vastustaja.Closed += (s, args) => this.Close(); vastustaja.Show(); } }