/// <summary> /// Конструктор приватный: экран загрузки следует активировать через статичесский метод загрузки Load. /// </summary> private LoadingScreen(ScreenManager screenManager, bool loadingIsSlow, GameScreen[] screensToLoad) { this.loadingIsSlow = loadingIsSlow; this.screensToLoad = screensToLoad; TransitionOnTime = TimeSpan.FromSeconds(0.5); }
/// <summary> /// СОздаем новый ХУД объект используя ScreenManager /// </summary> public HudScreen(ScreenManager screenManager, Player player) { // проверяем параметр if (screenManager == null) { throw new ArgumentNullException("screenManager"); } this.screenManager = screenManager; }
/// <summary> /// Активация экрана загруззки. /// </summary> public static void Load(ScreenManager screenManager, bool loadingIsSlow, PlayerIndex? controllingPlayer, params GameScreen[] screensToLoad) { //Даем команду текущим экранам исчезнуть. foreach (GameScreen screen in screenManager.GetScreens()) screen.ExitScreen(); //Создаем и активируем экран загрузки. LoadingScreen loadingScreen = new LoadingScreen(screenManager, loadingIsSlow, screensToLoad); screenManager.AddScreen(loadingScreen, controllingPlayer); }
/// <summary> /// �������� ����������� ���� /// </summary> public ShooterGame() { Content.RootDirectory = "Content"; graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = BufferWidth; graphics.PreferredBackBufferHeight = BufferHeight; // �������� screen manager component. screenManager = new ScreenManager(this); Components.Add(screenManager); // ������������ ��������� ������. screenManager.AddScreen(new BackgroundScreen(), null); screenManager.AddScreen(new MainMenuScreen(), null); }