Exemple #1
0
 public UserInfo(UserId userId, User user)
 {
     Dead     = true;
     MaxStats = new Stats.Stats(new ReadOnlyDictionary <StatsProperty, decimal>(
                                    new Dictionary <StatsProperty, decimal>
     {
         { StatsProperty.Health, 100 },
         { StatsProperty.Mana, 100 },
         { StatsProperty.Stamina, 100 },
         { StatsProperty.Intelligence, 100 },
         { StatsProperty.Strength, 100 },
         { StatsProperty.Defence, 100 },
         { StatsProperty.Karma, 100 }
     }
                                    ));
     MinStats = new Stats.Stats(new ReadOnlyDictionary <StatsProperty, decimal>(
                                    new Dictionary <StatsProperty, decimal>
     {
         { StatsProperty.Health, 0 },
         { StatsProperty.Mana, 0 },
         { StatsProperty.Stamina, 0 },
         { StatsProperty.Intelligence, 0 },
         { StatsProperty.Strength, 0 },
         { StatsProperty.Defence, 0 },
         { StatsProperty.Karma, -100 }
     }
                                    ));
     BaseStats  = new Stats.Stats(Stats.Stats.DefaultStats);
     UserId     = userId;
     User       = user;
     _name      = Generator.Generate(User.Random);
     Statistics = new Statistics(user);
     Level      = new UserLevel(user);
     RecalculateStats();
 }
Exemple #2
0
 public UserInfo(bool dead, UserId userId, Stats.Stats baseStats, Stats.Stats currentStats)
 {
     Dead         = dead;
     UserId       = userId;
     BaseStats    = baseStats;
     CurrentStats = currentStats;
 }
Exemple #3
0
 public UserInfo(bool dead, UserId userId, Stats.Stats baseStats, Stats.Stats currentStats, string _name,
                 Statistics statistics, UserLevel level)
 {
     Dead         = dead;
     UserId       = userId;
     BaseStats    = baseStats;
     CurrentStats = currentStats;
     this._name   = _name;
     Statistics   = statistics;
     Level        = level;
 }
Exemple #4
0
        internal static Stats.Stats ApplyItems(StatsEffect stats, IEnumerable <ItemInfo> activeItems)
        {
            var result = new Stats.Stats(stats.Effect);

            foreach (var item in activeItems)
            {
                if (item.Item.Effect == null)
                {
                    continue;
                }

                for (var i = 0; i < item.Count; i++)
                {
                    result = result.Apply(item.Item.Effect);
                }
            }

            return(result);
        }
Exemple #5
0
 public UserInfo(UserId userId, User user)
 {
     Dead     = true;
     MaxStats = new Stats.Stats(new ReadOnlyDictionary <StatsProperty, decimal>(
                                    new Dictionary <StatsProperty, decimal>
     {
         { StatsProperty.Health, 100 },
         { StatsProperty.Mana, 100 },
         { StatsProperty.Stamina, 100 },
         { StatsProperty.Intelligence, 100 },
         { StatsProperty.Strength, 100 },
         { StatsProperty.Defence, 100 },
         { StatsProperty.Karma, 100 }
     }
                                    ));
     MinStats = new Stats.Stats(new ReadOnlyDictionary <StatsProperty, decimal>(
                                    new Dictionary <StatsProperty, decimal>
     {
         { StatsProperty.Health, 0 },
         { StatsProperty.Mana, 0 },
         { StatsProperty.Stamina, 0 },
         { StatsProperty.Intelligence, 0 },
         { StatsProperty.Strength, 0 },
         { StatsProperty.Defence, 0 },
         { StatsProperty.Karma, -100 }
     }
                                    ));
     BaseStats = new Stats.Stats(new ReadOnlyDictionary <StatsProperty, decimal>(
                                     new Dictionary <StatsProperty, decimal>
     {
         { StatsProperty.Health, MaxStats.Effect[StatsProperty.Health] },
         { StatsProperty.Mana, MaxStats.Effect[StatsProperty.Mana] },
         { StatsProperty.Stamina, MaxStats.Effect[StatsProperty.Stamina] }
     }
                                     ));
     UserId = userId;
     User   = user;
     RecalculateStats();
 }