public void Prepare()
        {
            _vertexArray.InitData();

            foreach (var item in _renderablesToDraw)
            {
                _meshData.AddRange(item.MeshData);
                _colorData.AddRange(item.ColorData);
            }

            _vertexArray.AppendBuffer(_meshData.ToArray(), 0);
            _vertexArray.AppendBuffer(_colorData.ToArray(), 1);
        }