public override void close() { //Cierra todas las conexiones networkingMod.dispose(); piso.dispose(); //Renderizar meshPrincipal if (meshPrincipal != null) { meshPrincipal.dispose(); } //Renderizar otrosMeshes foreach (var entry in otrosMeshes) { entry.Value.dispose(); } }
public override void close() { //Cerrar todas las conexiones networkingMod.dispose(); }