public void SpellCheck() { foreach (Spell spell in spells) { if (GameManager.Instance.GetKeyboardTextValue() == spell.spellCode && spell.unlocked) { justCasted = true; currentSpell = spell; staticCurrentSpell = spell; currentSpellDelegate = GetSpellDelegate(spell.effect); GameManager.Instance.ManualToggleKeyboard(false); Cast(spell); return; } } UIManager.Instance.InvalidEntry(); }
void Start() { spell1 = TillSoil; }