IEnumerator MenuLife() { if (skip)//??????? { yield break; } yield return(new WaitForSeconds(lifeTime)); if (skip)//??????? да-да, автор незнает как эту штука работает)) { yield break; } ms.SetCurrentMenu(gameObject); ms.SetNewMenu(levelEndMenu); }
public void StartGame() { menuSwitcher.SetCurrentMenu(this.gameObject); menuSwitcher.SetNewMenu(chapterMenu.gameObject); chapterMenu.LoadLevelsParam(chaptersSO[chapterSelected]); }
public void LevelComplete() { ms.SetCurrentMenu(gameObject); ms.SetNewMenu(levelCompleteMenu); }