public void Echanger() { Joueur p = new Joueur(0, 0); Echange[] e = new Echange[] { new Echange(new Emeraude(1), new Boeuf_Cuit(1)), new Echange(new Boeuf_Cuit(1), new Emeraude(1)) }; Marchand m = new Marchand(0, 0, e); Assert.AreEqual(m.Echanges, e); m.Inventaire.AjouterItem(new Emeraude(1)); m.Inventaire.AjouterItem(new Boeuf_Cuit(1)); Assert.IsNull(p.Barre.GetItem(0)); p.AjouterItem(new Emeraude(1)); Assert.IsTrue(p.Barre.GetItem(0).Equals(new Emeraude(1))); Assert.IsFalse(p.Barre.GetItem(0).Equals(new Boeuf_Cuit(1))); m.Echanger(p, 0); Assert.IsFalse(p.Barre.GetItem(0).Equals(new Emeraude(1))); Assert.IsTrue(p.Barre.GetItem(0).Equals(new Boeuf_Cuit(1))); m.Echanger(p, 1); Assert.IsTrue(p.Barre.GetItem(0).Equals(new Emeraude(1))); Assert.IsFalse(p.Barre.GetItem(0).Equals(new Boeuf_Cuit(1))); m.Echanger(p, 1); Assert.IsTrue(p.Barre.GetItem(0).Equals(new Emeraude(1))); Assert.IsFalse(p.Barre.GetItem(0).Equals(new Boeuf_Cuit(1))); }
public void CliqueDroite() { Marchand marchand = new Marchand(0, 0, null); Tuple <Ecrans, object> t = new Tuple <Ecrans, object>(Ecrans.Marchand, marchand); Tuple <Ecrans, object> m = marchand.CliqueDroite(null); Assert.AreEqual(m.Item1, t.Item1); Assert.AreEqual(m.Item2, t.Item2); }
public void Tp() { Marchand joueur = new Marchand(0, 0, null); joueur.Tp(2, 2); Assert.AreEqual(joueur.X, 2); Assert.AreEqual(joueur.Y, 2); joueur.Tp(-1, -5); Assert.AreEqual(joueur.X, -1); Assert.AreEqual(joueur.Y, -5); }
public void Equals() { Monde m = new Monde(new FlatGenerateur(new Noise())); Marchand j1 = new Marchand(0, 0, null); Marchand j2 = new Marchand(0, 0, null); Assert.IsTrue(j1.Equals(j2)); Assert.IsTrue(j2.Equals(j1)); j2.Bouger(1, 0, m); Assert.IsFalse(j1.Equals(j2)); Assert.IsFalse(j2.Equals(j1)); }
public void Bouger() { Monde m = new Monde(new FlatGenerateur(new Noise())); m.GenerateChunk(0, 0); Marchand joueur = new Marchand(0, 0, null); joueur.Bouger(2, 2, m); Assert.AreEqual(joueur.X, 1); Assert.AreEqual(joueur.Y, 0); joueur.Bouger(-1, -5, m); Assert.AreEqual(joueur.X, 0); Assert.AreEqual(joueur.Y, 0); }
/// <summary> /// change l'ecran</br> /// IL FAUT ACTUALISE LE FORM /// </summary> /// <param name="necran"></param> public static void ChangerEcran(Ecrans necran, object autre) { if (ecran == necran) { return; } List <UI_Item> items = new List <UI_Item>(); if (necran == Ecrans.Inventaire) { OuvrireInventaire(); inventaires = (Inventaire[])autre; Inventaire inv = inventaires[0]; if (inv.Hauteur > 3) { throw new ArgumentException("inventaire trop haut"); } if (inv.Longueur > 9) { throw new ArgumentException("inventaire trop long"); } for (int x = 0; x < inv.Longueur; x++) { for (int y = 0; y < inv.Hauteur; y++) { items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(x + (y * inv.Longueur)), Memoire.InvToScreen(7 + x * 18, 53 - y * 18))); } } } if (necran == Ecrans.Joueur) { OuvrireInventaire(); Joueur joueur = autre as Joueur; inventaires = new Inventaire[] { joueur.Inventaire, joueur.Barre }; items.Add(new UI_Item(joueur.Casque, Memoire.InvToScreen(7, 7))); items.Add(new UI_Item(joueur.Plastron, Memoire.InvToScreen(7, 25))); items.Add(new UI_Item(joueur.Jambiere, Memoire.InvToScreen(7, 43))); items.Add(new UI_Item(joueur.Botte, Memoire.InvToScreen(7, 61))); items.Add(new UI_Item(joueur.Crafting.GetItem(0), Memoire.InvToScreen(97, 17))); items.Add(new UI_Item(joueur.Crafting.GetItem(2), Memoire.InvToScreen(97, 35))); items.Add(new UI_Item(joueur.Crafting.GetItem(1), Memoire.InvToScreen(115, 17))); items.Add(new UI_Item(joueur.Crafting.GetItem(3), Memoire.InvToScreen(115, 35))); } if (necran == Ecrans.Marchand) { OuvrireInventaire(); marchand = (Marchand)autre; inventaires = new Inventaire[] { Sauvegarde.joueur.Inventaire, Sauvegarde.joueur.Barre }; items.Add(new UI_Item(null, Memoire.InvToScreen(77, 14))); items.Add(new UI_Item(null, Memoire.InvToScreen(95, 14))); //items.Add(new UI_Item(null, Memoire.InvToScreen(147, 14))); } if (necran == Ecrans.TableCraft) { OuvrireInventaire(); Inventaire inv = ((Inventaire[])autre)[0]; items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(0), Memoire.InvToScreen(29, 16))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(1), Memoire.InvToScreen(47, 16))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(2), Memoire.InvToScreen(65, 16))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(3), Memoire.InvToScreen(29, 34))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(4), Memoire.InvToScreen(47, 34))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(5), Memoire.InvToScreen(65, 34))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(6), Memoire.InvToScreen(29, 52))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(7), Memoire.InvToScreen(47, 52))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(8), Memoire.InvToScreen(65, 52))); inventaires = (Inventaire[])autre; } if (necran == Ecrans.Four) { OuvrireInventaire(); KeyValuePair <Four_Block, Inventaire[]> returne = (KeyValuePair <Four_Block, Inventaire[]>)autre; four = returne.Key; inventaires = returne.Value; Inventaire inv = returne.Value[0]; items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(0), Memoire.InvToScreen(55, 16))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(1), Memoire.InvToScreen(55, 52))); items.Add(new UI_Item(inv.GetItem(2), Memoire.InvToScreen(116, 35))); } if (necran == Ecrans.Jeu) { if (Memoire.items != null) { SauvegarderInventaire(); } inventaires = null; marchand = null; four = null; ActuHotBarre(); } foreach (UI_Item it in items) { Memoire.items.Add(it); Memoire.form.Controls.Add(it); } if (ecran == Ecrans.Jeu) { Memoire.form.Controls.Remove(Memoire.barre); Memoire.form.Controls.Remove(Memoire.selector); Memoire.form.Controls.Remove(Memoire.coeur); Memoire.form.Controls.Remove(Memoire.nourriture); } ecran = necran; Memoire.form.Actualiser(); }