Toggle navigation
Hot Examples
FR
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Rechercher
C# (CSharp) MapInstance.LightWorld Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
MapInstance
Méthode/Fonction:
LightWorld
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) MapInstance.LightWorld - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
MapInstance.LightWorld
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
Afficher
Cacher
Get(30)
Broadcast(9)
AddMonster(7)
GetNextId(5)
CreatePortal(5)
RemoveMonster(5)
GetNextMonsterId(4)
DropItems(3)
GetCharactersInRange(3)
AddNPC(3)
GetNextNpcId(3)
LoadMonsters(2)
GetSize(2)
LoadNpcs(2)
LoadPortals(2)
Load(2)
LoadTileData(2)
StartLife(2)
EventRandom(2)
Dispose(2)
RemoveItem(2)
RemoveMapPlayer(2)
AddNpc(2)
AddMapPlayer(2)
Release(1)
RemoveCreature(1)
OnMapLoaded(1)
InstantiateMapTile(1)
SaveStateAsUnchanged(1)
SendInMapAfter(1)
Setup(1)
LightWorld(1)
AddEvent(1)
InitMap(1)
GenerateAutotileGrid(1)
AddMapItem(1)
AddMapProjectile(1)
ChangeActualZone(1)
Create(1)
CreateMapSounds(1)
CreatePortalTemp(1)
GenerateTileData(1)
InitAutotiles(1)
GetComponent(1)
GetEnemyKiller(1)
GetImage(1)
GetMapData(1)
AddMapEnemy(1)
GetSpawners(1)
GetMapPacket(1)
Méthodes fréquemment utilisées
Get (30)
Broadcast (9)
AddMonster (7)
GetNextId (5)
CreatePortal (5)
RemoveMonster (5)
GetNextMonsterId (4)
DropItems (3)
GetCharactersInRange (3)
AddNPC (3)
Méthodes fréquemment utilisées
GetNextNpcId (3)
LoadMonsters (2)
GetSize (2)
LoadNpcs (2)
LoadPortals (2)
Load (2)
LoadTileData (2)
StartLife (2)
EventRandom (2)
Dispose (2)
RemoveItem (2)
RemoveMapPlayer (2)
AddNpc (2)
AddMapPlayer (2)
Release (1)
RemoveCreature (1)
OnMapLoaded (1)
InstantiateMapTile (1)
SaveStateAsUnchanged (1)
SendInMapAfter (1)
Méthodes fréquemment utilisées
RemoveItem (2)
RemoveMapPlayer (2)
AddNpc (2)
AddMapPlayer (2)
Release (1)
RemoveCreature (1)
OnMapLoaded (1)
InstantiateMapTile (1)
SaveStateAsUnchanged (1)
SendInMapAfter (1)
Setup (1)
LightWorld (1)
AddEvent (1)
InitMap (1)
GenerateAutotileGrid (1)
AddMapItem (1)
AddMapProjectile (1)
ChangeActualZone (1)
Create (1)
CreateMapSounds (1)
CreatePortalTemp (1)
GenerateTileData (1)
InitAutotiles (1)
GetComponent (1)
GetEnemyKiller (1)
GetImage (1)
GetMapData (1)
AddMapEnemy (1)
GetSpawners (1)
GetMapPacket (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Setup (1)
LightWorld (1)
AddEvent (1)
InitMap (1)
GenerateAutotileGrid (1)
AddMapItem (1)
AddMapProjectile (1)
ChangeActualZone (1)
Create (1)
CreateMapSounds (1)
CreatePortalTemp (1)
GenerateTileData (1)
InitAutotiles (1)
GetComponent (1)
GetEnemyKiller (1)
GetImage (1)
GetMapData (1)
AddMapEnemy (1)
GetSpawners (1)
GetMapPacket (1)
Exemple #1
0
Afficher le fichier
Fichier :
GameController.cs
Projet :
JElbourne/Shoot-em-up-game
private void Start() { m_World.Setup(); if (lightEntireMap) { m_World.LightWorld(); } }
x