public float GetValue(string animationName, KAS_ValueType type) { try { switch (type) { case KAS_ValueType.RotW: return(RotationW [animationName]); case KAS_ValueType.RotX: return(RotationX [animationName]); case KAS_ValueType.RotY: return(RotationY [animationName]); case KAS_ValueType.RotZ: return(RotationZ [animationName]); case KAS_ValueType.PosX: return(PositionX [animationName]); case KAS_ValueType.PosY: return(PositionY [animationName]); case KAS_ValueType.PosZ: return(PositionZ [animationName]); default: return(0f); } } catch (KeyNotFoundException e) { //ignore colliders if (animationName.ToLower().Contains("collider")) { return(0f); } Debug.LogError("key not found: " + animationName); Debug.LogException(e); } return(0f); }
public void SetValue(float value, string animationName, KAS_ValueType type) { switch (type) { case KAS_ValueType.RotW: RotationW [animationName] = value; break; case KAS_ValueType.RotX: RotationX [animationName] = value; break; case KAS_ValueType.RotY: RotationY [animationName] = value; break; case KAS_ValueType.RotZ: RotationZ [animationName] = value; break; case KAS_ValueType.PosX: PositionX [animationName] = value; break; case KAS_ValueType.PosY: PositionY [animationName] = value; break; case KAS_ValueType.PosZ: PositionZ [animationName] = value; break; default: break; } }
public float GetValue(string animationName, KAS_ValueType type) { try { switch (type) { case KAS_ValueType.RotW: return RotationW [animationName]; case KAS_ValueType.RotX: return RotationX [animationName]; case KAS_ValueType.RotY: return RotationY [animationName]; case KAS_ValueType.RotZ: return RotationZ [animationName]; case KAS_ValueType.PosX: return PositionX [animationName]; case KAS_ValueType.PosY: return PositionY [animationName]; case KAS_ValueType.PosZ: return PositionZ [animationName]; default: return 0f; } } catch(KeyNotFoundException e) { //ignore colliders if (animationName.ToLower ().Contains ("collider")) return 0f; Debug.LogError ("key not found: " + animationName); Debug.LogException (e); } return 0f; }