GraphicsDevice est une classe dans le langage de programmation C# qui représente le dispositif graphique utilisé pour afficher des graphiques et des images. Il fournit des fonctionnalités pour gérer les ressources graphiques, telles que les textures, les vertex buffers et les render targets. GraphicsDevice permet aux développeurs de contrôler les propriétés de l'affichage, de configurer les paramètres de rendu et d'effectuer des opérations graphiques avancées. C'est un élément essentiel pour créer des applications graphiques interactives utilisant le framework XNA ou MonoGame.
C# (CSharp) GraphicsDevice - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de GraphicsDevice extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.