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C# (CSharp) GameObjectManager.AddTransform Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
GameObjectManager
Méthode/Fonction:
AddTransform
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) GameObjectManager.AddTransform - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
GameObjectManager.AddTransform
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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CreateGameObjectByPool(21)
Add(16)
Draw(16)
CreateGameObject(12)
CreatGameObjectByPool(9)
AddGameObject(8)
CreatGameObject(7)
DestroyPoolObject(7)
DestroyGameObjectByPool(6)
CleanPool(6)
DestroyGameObject(4)
DestroyGameobjectByPool(4)
AddObject(3)
Apply(2)
AddToPlayerObjectsList(2)
CreateStone(2)
CleanPool_New(2)
Clear(2)
CountFood(2)
AddEntity(2)
Collect(2)
DestroyObject(1)
DestroyGame(1)
CreateObject(1)
CreateNewZombie(1)
CreateGhost(1)
CreateGameObjectByPoolAsync(1)
ActivateFood(1)
CreateCapitalShip(1)
CreateArrow(1)
Create(1)
ActivatePowerups(1)
ClearObject(1)
CleanPoolByName_New(1)
CleanPoolByName(1)
CheckReviveOnBackwards(1)
ChangeObjectsTeam(1)
CetPoolObject(1)
AttachTree(1)
AddWall(1)
AddTransform(1)
AddCreature(1)
DrawInGameUI(1)
Méthodes fréquemment utilisées
CreateGameObjectByPool (21)
Add (16)
Draw (16)
CreateGameObject (12)
CreatGameObjectByPool (9)
AddGameObject (8)
CreatGameObject (7)
DestroyPoolObject (7)
DestroyGameObjectByPool (6)
CleanPool (6)
Méthodes fréquemment utilisées
DestroyGameObject (4)
DestroyGameobjectByPool (4)
AddObject (3)
Apply (2)
AddToPlayerObjectsList (2)
CreateStone (2)
CleanPool_New (2)
Clear (2)
CountFood (2)
AddEntity (2)
Collect (2)
DestroyObject (1)
DestroyGame (1)
CreateObject (1)
CreateNewZombie (1)
CreateGhost (1)
CreateGameObjectByPoolAsync (1)
ActivateFood (1)
CreateCapitalShip (1)
CreateArrow (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Collect (2)
DestroyObject (1)
DestroyGame (1)
CreateObject (1)
CreateNewZombie (1)
CreateGhost (1)
CreateGameObjectByPoolAsync (1)
ActivateFood (1)
CreateCapitalShip (1)
CreateArrow (1)
Create (1)
ActivatePowerups (1)
ClearObject (1)
CleanPoolByName_New (1)
CleanPoolByName (1)
CheckReviveOnBackwards (1)
ChangeObjectsTeam (1)
CetPoolObject (1)
AttachTree (1)
AddWall (1)
AddTransform (1)
AddCreature (1)
DrawInGameUI (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Create (1)
ActivatePowerups (1)
ClearObject (1)
CleanPoolByName_New (1)
CleanPoolByName (1)
CheckReviveOnBackwards (1)
ChangeObjectsTeam (1)
CetPoolObject (1)
AttachTree (1)
AddWall (1)
AddTransform (1)
AddCreature (1)
DrawInGameUI (1)
Exemple #1
0
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public Transform() { GameObjectManager.AddTransform(this); }
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