public void UseItem() { if (itens[cursorIndex].weapon != null) { player.AddWeapon(itens[cursorIndex].weapon); } else if (itens[cursorIndex].consumableItem != null) { player.UseItem(itens[cursorIndex].consumableItem); inventory.RemoveItem(itens[cursorIndex].consumableItem); cursorIndex = 0; RefreshItensList(); UpdateItensList(2); scrollVertical.value = 1; } else if (itens[cursorIndex].armor != null) { player.AddArmor(itens[cursorIndex].armor); } UpdateAtributes(); UpdateDescrition(); }