public void AddHandler(DuelEvent e, DuelEventHandler handler, GameObject obj) { val++; objDic.Add(handler, obj); handlerList[(int)e].Add(handler); }
protected void AddHandler(DuelEvent val, DuelEventHandler handler) { eventSys.AddHandler(val, handler, gameObject); dic.Add(val, handler); }
public void DeleteHandler(DuelEvent e, DuelEventHandler handler) { val--; handlerList[(int)e].Remove(handler); }