public CharacterBehaviours character; //passar o character como parametro no inspector void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.tag == "PowerBox") //esse bloco destroy o powerblock e pega o poder contido nela { Destroy(other.gameObject); PowerBlock _power = other.gameObject.GetComponent <PowerBlock> (); character.PowerUp(_power.power); } else if (other.gameObject.tag == "Insta Kill") //esse bloco recarrega a fase caso o protagonista encoste em algum objeto que o mate instantaneamente { character.GameOver(); } }