/// <summary> /// カードの再生成 /// </summary> /// <param name="reset"> /// 子要素の破棄 /// </param> private void RemakeCards(bool reset = true) { //追加 if (PhotonNetwork.player.ID != 1 && prevusenum != null) { if (usenum == prevusenum) { return; } } if (reset && useCards != null) { // 既存のカードを破棄 foreach (var card in useCards) { Destroy(card.gameObject); } usenum.Initialize();//追加 } // カードの再生成 useCards = MakeCards(pairNum * 2); // [Master]ペアリストの生成 var list = generator.MakePairList(generator.maxDesign, useCards.Length); var array = new List <int>(); for (int i = 0; i < useCards.Length; i++) { array.Add(generator.GetNonOverlappingValue(list)); } //追加 if (PhotonNetwork.isMasterClient) { usenum = array.ToArray(); } prevusenum = usenum; // カードに番号を割り振る generator.AppendPairList(useCards, usenum); remainingCards = useCards.Length; // カード配置の生成と調整 spacement.AdjustmentLayout(useCards); cardPositions = spacement.MakePositions(useCards); // ターンを変更 turnFinish = false; completeNum = 0; }