Exemple #1
0
 /// <summary>
 /// Returnt de normale texture van een object.
 /// </summary>
 public static Texture2D GetNormaal(ApparaatType type)
 {
     switch (type)
     {
         case ApparaatType.Laptop:
             return LaptopNormaal;
         case ApparaatType.Modem:
             return ModemNormaal;
         case ApparaatType.Pc:
             return PcNormaal;
         case ApparaatType.Router:
             return RouterNormaal;
         case ApparaatType.Server:
             return ServerNormaal;
         case ApparaatType.Switch:
             return SwitchNormaal;
     }
     return null;
 }
Exemple #2
0
 /// <summary>
 /// Returnt de geselecteerde texture van een object.
 /// </summary>
 public static Texture2D GetGeselecteerd(ApparaatType type)
 {
     switch (type)
     {
         case ApparaatType.Laptop:
             return LaptopGeselecteerd;
         case ApparaatType.Modem:
             return ModemGeselecteerd;
         case ApparaatType.Pc:
             return PcGeselecteerd;
         case ApparaatType.Router:
             return RouterGeselecteerd;
         case ApparaatType.Server:
             return ServerGeselecteerd;
         case ApparaatType.Switch:
             return SwitchGeselecteerd;
     }
     return null;
 }
Exemple #3
0
 public static void AddNetwerkApparaat(ApparaatType type, Vector2 positie)
 {
     Apparatuur.Add(new NetwerkApparaat(type, positie));
 }
Exemple #4
0
 public static void AddComputer(ApparaatType type, int firewall, int antivirus, int x, int y)
 {
     Apparatuur.Add(new Computer(type, firewall, antivirus, new Vector2(x, y)));
 }
Exemple #5
0
 public static void AddComputer(ApparaatType type, int firewall, int antivirus, Vector2 positie)
 {
     Apparatuur.Add(new Computer(type, firewall, antivirus, positie));
 }