Example #1
0
 //vzdycky musi byt v parametru zastupce tridy s kterou jdeme komunikovat
 public void Kolize_odrazova_plocha(odrazova_plocha objekt, Game1 game)
 {
     if (VratRectangle().Intersects(objekt.VratRectangle()))
     {
      rychlost_strely *= -1;
     }
 }
Example #2
0
        //kolizní systém
        public void Kolize_prekazka1(prekazka objekt, Game1 game)
        {
            if (VratRectangle().Intersects(objekt.VratRectangle()))
            {

                this.smazani_strely = true;
            }
        }
Example #3
0
        //vzdycky musi byt v parametru zastupce tridy s kterou jdeme komunikovat
        public void Kolize_hrac2(Hrac2 objekt, Game1 game)
        {
            if (VratRectangle().Intersects(objekt.VratRectangle()))
            {
                this.smazani_strely = true;
                objekt.ZiskejPozici(new Vector2(900, 20));

            }
        }
Example #4
0
 //textura a pozice derivovany z nadrazene classy
 public Hrac1(Texture2D textura, Vector2 pozice, Game1 game)
     : base(textura, pozice)
 {
     this.textura = textura;
     this.pozice = pozice;
     this.game = game;
     skoceno = true;
     vystreleno = true;
     zivot = true;
 }
Example #5
0
        public void Kolize_odraz_Right(odrazova_plocha objekt, Game1 game)
        {
            if (VratRectangle().pravy(objekt.VratRectangle()))
            {
                if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
                {
                    rychlost.X = 0f;
                }

            }
        }
Example #6
0
        public void Kolize_odraz_Bottom(odrazova_plocha objekt, Game1 game)
        {
            if (VratRectangle().spodek(objekt.VratRectangle()))
            {
                if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
                {
                    rychlost.Y = 0f;
                }

            }
        }
Example #7
0
 //textura a pozice derivovany z nadrazene classy
 public Hrac2(Texture2D textura, Vector2 pozice, Game1 game)
     : base(textura, pozice)
 {
     this.textura = textura;
     this.pozice = pozice;
     this.game = game;
     skoceno = true;
     vystreleno = true;
     zivot = true;
     prilnuta_kolize_bottom_Y = true;
     efekt = SpriteEffects.None;
     meritko = 1.0f;
     bod_rotace = new Vector2(textura.Width / 2.0f, textura.Height / 2.0f);
 }
Example #8
0
 //zde musi byt VSECHNY komponenty, ktere musi znat game1 a nejsou v jine tride, game1 je zde proto, aby slo hru poustet z vice game komponent
 public herni_jadro(Game1 game, List<strela> list_strel, List<strela> list_strel2,
     List<prekazka> list_prekazek, List<odrazova_plocha> list_odrazovych_ploch, 
     List<Hrac1> list_hrac1, List<Hrac2> list_hrac2,
     Texture2D vystrel, Texture2D vystrel2)
 {
     this.game = game;
     this.vystrel = vystrel;
     this.vystrel2 = vystrel2;
     this.list_strel = list_strel;
     this.list_strel2 = list_strel2;
     this.list_prekazek = list_prekazek;
     this.list_odrazovych_ploch = list_odrazovych_ploch;
     this.list_hrac1 = list_hrac1;
     this.list_hrac2 = list_hrac2;
     stisknuto_hrac1 = false;
     stisknuto_hrac2 = false;
 }
Example #9
0
 static void Main()
 {
     using (var game = new Game1())
         game.Run();
 }
Example #10
0
        public void Kolize_prekazka_Bottom(prekazka objekt, Game1 game)
        {
            if (VratRectangle().spodek(objekt.VratRectangle()))
            {
                if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
                {
                    rychlost.Y = 0f;
                }

            }
        }
Example #11
0
        //kolize prekazka odrazova
        public void Kolize_odraz_Top(odrazova_plocha objekt, Game1 game)
        {
            if (VratRectangle().vrchol(objekt.VratRectangle()))
            {
                if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Down))
                {
                    rychlost.Y = 0f;
                }

            }
        }
Example #12
0
        //kolize player vs player
        public void Kolize_prekazka_Top(Hrac2 objekt, Game1 game)
        {
            if (VratRectangle().vrchol(objekt.VratRectangle()))
            {
                if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Down))
                {
                    rychlost.Y = 0f;
                }

            }
        }
Example #13
0
        public void Kolize_prekazka_Right(Hrac2 objekt, Game1 game)
        {
            if (VratRectangle().pravy(objekt.VratRectangle()))
            {
                if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
                {
                    rychlost.X = 0f;
                }

            }
        }
Example #14
0
        public void Kolize_prekazka_Left(prekazka objekt, Game1 game)
        {
            if (VratRectangle().levy(objekt.VratRectangle()))
            {
                if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
                {
                    rychlost.X = 0f;
                }

            }
        }