Example #1
0
 public Casa(int numeroIn, CaballeroDorado doradoIn)
 {
     this.numero = numeroIn;
     this.caballeroDorado = doradoIn;
 }
Example #2
0
        public override bool Vencido(CaballeroDorado doradoIn, Caballero caballeroIn, int numCasaIn)
        {
            if (base.vida <= 0)
            {
                base.vida = 0;

                int auxInt = GA.Next(0, 2);
                if (auxInt == 0)
                {
                    base.vida                           = base.originalVida;
                    base.equipoDeCombate.durArma        = base.equipoDeCombate.originalDurArma;
                    base.equipoDeCombate.podArma        = base.equipoDeCombate.originalPodArma;
                    base.equipoDeCombate.durArmadura    = base.equipoDeCombate.originalDurArmadura;
                    base.equipoDeCombate.defArmadura    = base.equipoDeCombate.originalDefArmadura;
                    Console.Write(base.nombre + " ha sido vencido, pero resucitó.");
                    Herramientas.ControlDeFlujo();
                    return false;
                }

                Console.Write(base.nombre + " ha sido vencido, y no pudo resucitar.");
                Herramientas.ControlDeFlujo();
                return true;
            }

            return false;
        }
Example #3
0
 public virtual CaballeroDorado Actuar(CaballeroDorado doradoIn)
 {
     return doradoIn;
 }
Example #4
0
        //Método derivado que permite modificar el mensaje mostrado en consola cuando el Caballero de Oro es vencido.
        public override Boolean Vencido(CaballeroDorado doradoIn, Caballero caballeroIn, int numCasaIn)
        {
            if (base.vida <= 0)
            {
                base.vida = 0;

                Herramientas.updateTitle(doradoIn, caballeroIn, numCasaIn);
                Console.Write(this.nombre + " ha sido vencido. Los Caballeros de Bronce se dirigen a la siguiente Casa.");
                Herramientas.ControlDeFlujo();
                return true;
            }

            return false;
        }
Example #5
0
        //El Caballero Plateado tiene dos opciones: Ataca o Incrementa su Cosmos.
        public override CaballeroDorado Actuar(CaballeroDorado doradoIn)
        {
            int auxInt = GA.Next(0, 2 + 1);

            if (auxInt == 0 || auxInt == 1)
                doradoIn = (CaballeroDorado)base.Ataque(doradoIn);
            else
                base.IncrementarCosmos();

            Herramientas.ControlDeFlujo();

            return doradoIn;
        }
Example #6
0
        //Incrementa la Conciencia del Caballero contrincante en un número aleatorio entre 5 y 10.
        public CaballeroDorado PredicarPorZahori(CaballeroDorado caballeroDoradoIn)
        {
            int auxInt1 = GA.Next(5, 10 + 1);

            caballeroDoradoIn.conciencia += auxInt1;

            Console.Write(base.nombre + " ha Predicado Por Zahorí.\n" +
                "Incremento en conciencia de " + caballeroDoradoIn.nombre + ": Desde " + (caballeroDoradoIn.conciencia - auxInt1) + " a " + caballeroDoradoIn.conciencia + ".");

            return caballeroDoradoIn;
        }
Example #7
0
        //Dependiendo del Amor del Caballero, existe una probabilidad de vencer instantáneamente al Caballero contrincante.
        public CaballeroDorado EjecucionDeAthena(CaballeroDorado doradoIn)
        {
            int auxInt1 = base.amor % 40;
            int auxInt2 = GA.Next(0, 100 + 1);

            if (auxInt2 <= auxInt1)
            {
                doradoIn.vida = 0;
                Console.Write(base.nombre + " ha utilizado Ejecución De Athena, matando a " + doradoIn.nombre + ".");
            }
            else
                Console.Write(base.nombre + " ha fallado en su Ejecución De Athena contra " + doradoIn.nombre + ".");

            return doradoIn;
        }
Example #8
0
        //El Caballero de Bronce tiene cinco opciones: Ataca, Piensa En Zahorí, Predica Por Zahorí, realiza la Ejecución De Athena, o Incrementa su Cosmos.
        public override CaballeroDorado Actuar(CaballeroDorado doradoIn)
        {
            int auxInt = GA.Next(0, 6 + 1);

            if (auxInt == 0 || auxInt == 1 || auxInt == 2)
                doradoIn = (CaballeroDorado)base.Ataque(doradoIn);
            else if (auxInt == 3)
                this.IncrementarCosmos();
            else if (auxInt == 4)
                this.PensarEnZahori();
            else if (auxInt == 5)
                doradoIn = this.PredicarPorZahori(doradoIn);
            else if (auxInt == 6)
                doradoIn = this.EjecucionDeAthena(doradoIn);

            Herramientas.ControlDeFlujo();

            return doradoIn;
        }
Example #9
0
        //TRUE si el Caballero ha sido vencido.
        public virtual Boolean Vencido(CaballeroDorado doradoIn, Caballero caballeroIn, int numCasaIn)
        {
            if (this.vida <= 0)
            {
                this.vida = 0;
                return true;
            }

            return false;
        }
Example #10
0
        //Actualiza los datos de los contrincantes en consola.
        public static void updateTitle(CaballeroDorado doradoIn, Caballero electoIn, int numCasaIn)
        {
            Console.Clear();

            Console.WriteLine(
            "Casa: "                    + numCasaIn + "\n\n" +
            "Caballero Dorado: "        + doradoIn.nombre + " de " + doradoIn.constelacion + ", Caballero " + doradoIn.tipo + "\n" +
            "   Vida: "                 + doradoIn.vida + "/" + doradoIn.originalVida + "\n" +
            "   Cosmos: "               + doradoIn.cosmos + "\n" +
            "   Conciencia: "           + doradoIn.conciencia + "\n" +
            "   Turnos Sin Atacar: "    + doradoIn.idleTurns + "\n\n" +
            "Caballero Contrincante: "  + electoIn.nombre + " de " + electoIn.constelacion + ", Caballero " + electoIn.tipo + "\n" +
            "   Vida: "                 + electoIn.vida + "/" + electoIn.originalVida + "\n" +
            "   Cosmos: "               + electoIn.cosmos + "\n" +
            "   Amor Por Zahorí: "      + electoIn.amor + "\n\n");
        }