public void GetP2Info(Pika.Game.Control msg) { rcvMsg = msg; if(msg.time >= receiveTime) { receiveTime = msg.time; } else { return; } SetP2Moving(); }
public void MakeP1Info() { if(use_networking && is_P1_vel_changed) { var msg = new Pika.Game.Control { id = "p1", time = (int)gameTime, Character = new Pika.Game.Control.Status { loc_x = P1.transform.localPosition.x, loc_y = P1.transform.localPosition.y, vel_x = P1.vel_x, vel_y = P1.vel_y }, motion = SetPlayerMotionType(P1) }; sn.revcMsgFromGameManager(msg); } is_P1_vel_changed = false; }