// se aplica la estrategia public void Aplicar() { Casilla posicionDeLaToleTole = this.aplicador.Posicion(); ToleTole toleTole = new ToleTole(); Tablero.GetInstancia().AgregarEntidad(toleTole, posicionDeLaToleTole.X, posicionDeLaToleTole.Y); toleTole.Direccionar(this.aplicador.Direccion()); toleTole.CuandoPaseElTiempo(this.aplicador.PorcentajeDeRetardo()); toleTole.AnotarLanzador(this.aplicador); }
public void TestCreaUnaToleTole() { Bomba toleTole = new ToleTole(); // asserts Assert.IsFalse(toleTole.EsArticulo()); Assert.IsTrue(toleTole.EsBomba()); Assert.IsFalse(toleTole.EsBombita()); Assert.IsFalse(toleTole.EsEnemigo()); Assert.IsFalse(toleTole.EsObstaculo()); Assert.IsFalse(toleTole.EsPersonaje()); Assert.IsFalse(toleTole.FueDestruido()); Assert.IsFalse(toleTole.PuedeSuperponerse()); }
public void TestCecilioYElObstaculoDeLadrilloSonDestruidosPorLaOndaExpansivaDeLaToleToleAlExplotar() { Personaje cecilio = new Cecilio(); tablero.AgregarEntidad(cecilio, 5, 5); Obstaculo obstaculoDeLadrillo = new ObstaculoDeLadrillo(); tablero.AgregarEntidad(obstaculoDeLadrillo, 5, 14); Bomba toleTole = new ToleTole(); tablero.AgregarEntidad(toleTole, 5, 10); // asserts Assert.IsFalse(cecilio.FueDestruido()); Assert.IsFalse(obstaculoDeLadrillo.FueDestruido()); Assert.IsFalse(toleTole.FueDestruido()); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 5).CantidadDeEntidades(), 1); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 10).CantidadDeEntidades(), 1); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 14).CantidadDeEntidades(), 1); Assert.AreEqual(tablero.CantidadDeEntidades(), 3); // se invoca 5 veces el metodo explotar para hacer pasar el tiempo toleTole.Explotar(); toleTole.Explotar(); toleTole.Explotar(); toleTole.Explotar(); toleTole.Explotar(); // actualiza el tablero, removiendo a aquellas entidades que fueron destruidas tablero.Actualizar(); // asserts Assert.IsTrue(cecilio.FueDestruido()); Assert.IsTrue(obstaculoDeLadrillo.FueDestruido()); Assert.IsTrue(toleTole.FueDestruido()); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 5).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 10).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 14).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.CantidadDeEntidades(), 0); }
public override void DaniarPorToletole(ToleTole bomba) { this.destruido = true; }
public abstract override void DaniarPorToletole(ToleTole bomba);
public override void DaniarPorToletole(ToleTole toletole) { }
public override void DaniarPorToletole(ToleTole bomba) { this.durabilidad = 0; }
public override void DaniarPorToletole(ToleTole toletole) { this.exploto = true; this.lanzador.NotificarExplosion(true); }
public override void DaniarPorToletole(ToleTole bomba) { this.resistencia = 0; }
public override void DaniarPorToletole(ToleTole bomba) { this.capturado = true; }
public abstract void DaniarPorToletole(ToleTole toletole);
public void TestLopezReggaeesDestruidoPorLaExplosionDeLaToleToleQueEstaEnSuMismaCasilla() { Personaje lopezReggae = new LopezReggae(); tablero.AgregarEntidad(lopezReggae, 5, 5); Bomba toleTole = new ToleTole(); tablero.AgregarEntidad(toleTole, 5, 5); // asserts Assert.IsFalse(lopezReggae.FueDestruido()); Assert.IsFalse(toleTole.FueDestruido()); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 5).CantidadDeEntidades(), 2); Assert.AreEqual(tablero.CantidadDeEntidades(), 2); // se invoca 5 veces el metodo explotar para hacer pasar el tiempo toleTole.Explotar(); toleTole.Explotar(); toleTole.Explotar(); toleTole.Explotar(); toleTole.Explotar(); // actualiza el tablero, removiendo a aquellas entidades que fueron destruidas tablero.Actualizar(); // asserts Assert.IsTrue(lopezReggae.FueDestruido()); Assert.IsTrue(toleTole.FueDestruido()); Assert.AreEqual(tablero.Casilla(5, 5).CantidadDeEntidades(), 0); Assert.AreEqual(tablero.CantidadDeEntidades(), 0); }
public void TestLaToleToleEsDestruidaPorLaToleTole() { Bomba toleTole = new ToleTole(); toleTole.DaniarPorToletole(new ToleTole()); // asserts Assert.IsTrue(toleTole.FueDestruido()); }
public void TestLaToleToleEsDestruidaPorElProyectil() { Bomba toleTole = new ToleTole(); toleTole.DaniarPorProyectil(new Proyectil()); // asserts Assert.IsTrue(toleTole.FueDestruido()); }