private void LateUpdate() { if (!_videoPlayer.isPlaying) { _menu.PlayLevel(_levelToLoad); return; } if (!_skipText.IsActive()) { _skipText.gameObject.SetActive(true); } else { _skipText.color = new Color( _skipText.color.r, _skipText.color.g, _skipText.color.b, Mathf.Lerp(_skipText.color.a, 255, Time.deltaTime / 5000)); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { _menu.PlayLevel(_levelToLoad); } }