Example #1
0
        public RespuestaNPCBase(string texto, int id, PreguntaUsuarioBase[] preguntas, bool comp, Localizaciones localizacion, bool ciega, int direccion)
        {
			Inicializar_Listas ();

            textoRespuesta = texto;
            idRespuestaNPC = id;
            AddPregunta(preguntas);
            comprobacion = comp;
            localizacionSeleccionada = localizacion;
            sinRespuesta = ciega;
            direccionRespuesta = direccion;
        }
    public string Devolver_Descripcion_Localizacion_Segun_Enum(Localizaciones objeto)
    {
        string aux = "";

        for (byte cont = 0; cont < objeto.ToString().Length; cont++)
        {
                if(Char.IsUpper(objeto.ToString()[cont]))
                {
                    if(cont!=0)
                        aux += " "+objeto.ToString()[cont];
                    else
                        aux += objeto.ToString()[cont];
                }
                else
                    aux += objeto.ToString()[cont];
        }

        return aux;
    }
Example #3
0
		/// <summary>
		/// AƱade una localizacion a las localizaciones Descubiertas
		/// </summary>
		/// <param name="localizacion">objeto tipo Localizaciones</param>
		public void AddLocalizacionDescubierta(Localizaciones localizacion)
		{
			LocalizacionesDescubiertas.Add (localizacion);
		}
	public void CambiarSceneSegunEnum(Localizaciones localizacion)
	{
		switch (localizacion) 
		{
			case Localizaciones.CasaFamiliarWard:
			{
				IrEscenaWardExterior();
				break;
			}
		}
	}
        /// <summary>
        /// Constructor de la clase <see cref="InteractuableTiradaBase"/>
        /// </summary>
        /// <param name="texto">texto de la descripcion del objeto</param>
        /// <param name="habilidad">enum de tipo Habilidades</param>
        /// <param name="comp">comprobacion de descripcion</param>
        /// <param name="escena">enum de tipo Escenas</param>
        /// <param name="objeto">enum de tipo Interactuables</param>
        /// <param name="action">comprobacion de accion posterior</param>
        /// <param name="localizacion">array de enum de tipo Localizaciones</param>
		public InteractuableTiradaBase(string texto, Habilidades habilidad, bool comp, Escenas escena, Interactuables objeto, bool action, Localizaciones[] localizacion)
        {
			Inicializar_Listas ();

            textoDescriptivo = texto;
            habilidadTirada = habilidad;
            comprobacion = comp;
            escenaComprobacion = escena;
            interactuableComprobacion = objeto;
            accion = action;
            localizacionAccion.AddRange(localizacion);
        }
Example #6
0
 public void Insertar_Ventana_Lateral_Texto(Localizaciones nombreLocalizacion, colorTexto color)
 {
     textoLateral.text += Environment.NewLine + Environment.NewLine + FormatearTexto(GameCenter.InstanceRef.controladoraJuego.textosMenusTraduccion.LocalizacionDescubierta + " \"" + GameCenter.InstanceRef.controladoraJuego.Devolver_Descripcion_Localizacion_Segun_Enum(nombreLocalizacion) + "\"", optionalColorTexto: color);
     GameCenter.InstanceRef.controladoraSonidos.Lanzar_Fx (GameCenter.InstanceRef.controladoraSonidos.sonidoEscribir);
 }