/// <summary> /// Détermine que le joueur est prêt. /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnReady_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { bool ok = false; try { using (var svcClient = new LobbyServiceClient()) { ok = svcClient.SetReady(UserSessionSingleton.Instance.UserToken.Value, (string)btnReady.Content == "Prêt"); } } catch { } if (!ok) { MessageBox.Show("Erreur du serveur, veuillez réessayer", "Erreur"); return; } if ((string)btnReady.Content == "Prêt") { btnReady.Content = "Prêt ✔"; } else { btnReady.Content = "Prêt"; } }
/// <summary> /// Détermine que le joueur est prêt. /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnReady_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { bool ok = false; try { using (var svcClient = new LobbyServiceClient()) { ok = svcClient.SetReady(UserSessionSingleton.Instance.UserToken.Value, (string)btnReady.Content == "Prêt"); } } catch { } if (!ok) { MessageBox.Show("Erreur du serveur, veuillez réessayer", "Erreur"); return; } if ((string)btnReady.Content == "Prêt") btnReady.Content = "Prêt ✔"; else btnReady.Content = "Prêt"; }