private void Update() { if (StartTimer()) { Fade.SetFadeOut(true); } //if (Fade.GetHasFadedOut()) //{ // GameObject menu = GameObject.FindGameObjectWithTag("MenuUI"); // if (menu != null) // { // menu.GetComponent<StartOptions>().NextScene(); // foreach (Transform child in transform) // { // child.gameObject.SetActive(true); // } // this.enabled = false; // } //} }