public void Inizializza(FSM oggetto)
    {
        MioCervello = oggetto;

        if (!MioCervello.DatiPersonaggio.Giocabile)
            elencoPercorsiDisponibili = Statici.databaseInizialePercorsi.trovaPercorsiDaPersonaggio(MioCervello.DatiPersonaggio.miaClasse);

        if (elencoPercorsiDisponibili.Count > 0)
            MioCervello.IndexPercorso = elencoPercorsiDisponibili[Random.Range(0, elencoPercorsiDisponibili.Count)];  //per ora gli assegno percorso casuale...da sistemare e completare

          //  foreach (int elem in elencoPercorsiDisponibili)
          //      Debug.Log("classe" + MioCervello.DatiPersonaggio.miaClasse + " idx " + elem);
          //  Debug.Log("percorso scelto " + MioCervello.IndexPercorso);

        /*
        if (GameManager.dizionarioPercorsi.ContainsKey(MioCervello.gameObject.tag))
            MioCervello.IndexPercorso = GameManager.dizionarioPercorsi[MioCervello.gameObject.tag];
            */
        //-Vedere se meglio con impostazione nostra di indiceDestionazioni oppure fare in modo che a ogni chiamata al Gestore PErcorso si incrementa da solo

        if (MioCervello.IndexPercorso < 0) //
        {
            Debug.LogError("Ue' picio.......Non hai stato assegnato nessun percorso..quindi se ne sta fermo in attesa di Input");
            return;
        }

        Percorso = Statici.padreGestore[MioCervello.IndexPercorso];
        indiceDestinazioni = -1;  //per convenzione ho assegnato il valore -1 per default (percorso no assegnato)
    }
    public void Inizializza(FSM oggetto)
    {
        MioCervello = oggetto;

        if (GameManager.dizionarioPercorsi.ContainsKey(MioCervello.gameObject.tag))
            MioCervello.IndexPercorso = GameManager.dizionarioPercorsi[MioCervello.gameObject.tag];

        //-Vedere se meglio con impostazione nostra di indiceDestionazioni oppure fare in modo che a ogni chiamata al Gestore PErcorso si incrementa da solo

        if (MioCervello.IndexPercorso < 0) //
        {
            Debug.LogError("Non e' stato assegnato nessun percorso..quindi se ne sta fermo in attesa di Input");
            return;
        }

        Percorso = GameManager.padreGestore[MioCervello.IndexPercorso];
        indiceDestinazioni = -1;  //per convenzione ho assegnato il valore -1 per default (percorso no assegnato)
    }
        void OnEnable()
        {
            me = (GestorePercorso)target;

            if (EditorPrefs.HasKey(Statici.STR_PercorsoConfig2))
            {
                string pathPercorsi = EditorPrefs.GetString(Statici.STR_PercorsoConfig2);
                percorsi = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Percorsi>(pathPercorsi + Statici.STR_DatabaseDiGioco2);

            }
        }