public override void Awake_Derrived()
 {
     engine	= FSNEngine.Instance;
 }
 public override void Awake_Derrived()
 {
     engine = FSNEngine.Instance;
 }
Example #3
0
 /// <summary>
 /// 모듈 가져오기
 /// </summary>
 /// <param name="moduleType"></param>
 /// <returns></returns>
 public FSNModule GetModule(FSNEngine.ModuleType moduleType)
 {
     return m_moduleRefDict[moduleType.ToString()];
 }
Example #4
0
    //===========================================================================
    void Awake()
    {
        if (m_awake)
            return;
        m_awake	= true;

        if(s_instance)
        {
            Debug.LogError("[FSNEngine] Duplicated engine object!");
            return;
        }
        s_instance			= this;

        // 세팅 초기화

        m_inGameSetting		= new FSNInGameSetting(true);

        // Persistent Data 불러오기
        FSNPersistentData.Load();

        // 모듈 초기화

        m_moduleRefDict		= new Dictionary<string, FSNModule>();

        var modulesFound	= GetComponentsInChildren<FSNModule>();					// 오브젝트 구조 안에서 모듈 컴포넌트 찾기
        foreach(FSNModule module in modulesFound)
        {
            m_moduleRefDict[module.ModuleName]	= module;
        }

        // 필요 모듈 중에 빠진 게 있는지 체크
        var essentialModules	= System.Enum.GetNames(typeof(ModuleType));
        foreach(string moduleName in essentialModules)
        {
            if(!m_moduleRefDict.ContainsKey(moduleName))
            {
                Debug.LogError("[FSNEngine] Essential module not found : " + moduleName);
            }
        }

        InitAllModules();															// 찾아낸 모듈 모두 초기화

        // 보조 컴포넌트 초기화

        m_unityCallSvr		= gameObject.AddComponent<FSNDefaultUnityCallServer>();
        gameObject.AddComponent<FSNFundamentalScriptFunctions>();

        m_seqEngine			= gameObject.AddComponent<FSNSequenceEngine>();
        m_seqEngine.Initialize();

        m_ctrlSystem		= gameObject.AddComponent<FSNControlSystem>();
        m_ctrlSystem.Initialize();

        // 초기화 완료 콜백
        CallAfterInitEvents();

        // 디버그 모듈 초기화
        FSNDebug.Install();
    }
Example #5
0
    //===========================================================================

    void Awake()
    {
        if (m_awake)
        {
            return;
        }
        m_awake = true;

        if (s_instance)
        {
            Debug.LogError("[FSNEngine] Duplicated engine object!");
            return;
        }
        s_instance = this;


        // 세팅 초기화

        m_inGameSetting = new FSNInGameSetting(true);

        // Persistent Data 불러오기
        FSNPersistentData.Load();


        // 모듈 초기화

        m_moduleRefDict = new Dictionary <string, FSNModule>();

        var modulesFound = GetComponentsInChildren <FSNModule>();                                               // 오브젝트 구조 안에서 모듈 컴포넌트 찾기

        foreach (FSNModule module in modulesFound)
        {
            m_moduleRefDict[module.ModuleName] = module;
        }

        // 필요 모듈 중에 빠진 게 있는지 체크
        var essentialModules = System.Enum.GetNames(typeof(ModuleType));

        foreach (string moduleName in essentialModules)
        {
            if (!m_moduleRefDict.ContainsKey(moduleName))
            {
                Debug.LogError("[FSNEngine] Essential module not found : " + moduleName);
            }
        }

        InitAllModules();                                                                                                                               // 찾아낸 모듈 모두 초기화


        // 보조 컴포넌트 초기화

        m_unityCallSvr = gameObject.AddComponent <FSNDefaultUnityCallServer>();
        gameObject.AddComponent <FSNFundamentalScriptFunctions>();

        m_seqEngine = gameObject.AddComponent <FSNSequenceEngine>();
        m_seqEngine.Initialize();

        m_ctrlSystem = gameObject.AddComponent <FSNControlSystem>();
        m_ctrlSystem.Initialize();

        // 초기화 완료 콜백
        CallAfterInitEvents();

        // 디버그 모듈 초기화
        FSNDebug.Install();
    }