Example #1
0
 //Game Logic Stuff
 public void Update(float deltaTime)
 {
     velZeroSystem.Update(deltaTime);
     timerSystem.Update(deltaTime);
     moveSystem.Update(deltaTime);
     bkgPosSystem.Update(deltaTime);
     pushSystem.Update(deltaTime);
     movPlatSystem.Update(deltaTime);
     scrEdgeSystem.Update(deltaTime);
     playerSystem.Update(deltaTime);
     visSystem.Update(deltaTime);
     grapSystem.Update(deltaTime);
     timedShooterSystem.Update(deltaTime);
     spSystem.Update(deltaTime);
     weapSystem.Update(deltaTime);
     colSystem.Update(deltaTime);
     gravSystem.Update(deltaTime);
     drawSystem.Update(deltaTime);
     healthSystem.Update(deltaTime);
     animSystem.Update(deltaTime);
     squishSystem.Update(deltaTime);
     slSystem.Update(deltaTime);
     switchSystem.Update(deltaTime);
     simpEnemySystem.Update(deltaTime);
     smushSystem.Update(deltaTime);
     signSystem.Update(deltaTime);
     debugSystem.Update(deltaTime);
     inputSystem.Update(deltaTime);
 }
Example #2
0
 //Game Logic Stuff
 public void Update(float deltaTime)
 {
     moveSystem.Update(deltaTime);
     colSystem.Update(deltaTime);
     drawSystem.Update(deltaTime);
     inputManSystem.Update(deltaTime);
     inputSystem.Update(deltaTime);
     protEntSystem.Update(deltaTime);
 }
Example #3
0
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            drawSystem.Update();

            base.Draw(gameTime);
        }