// Use this for initialization void Start() { if (game) { controlador = ControlJuego.Jugando; textUsuario.text = PlayerPrefs.GetString("Usuario"); } StartCoroutine(meteorito()); }
void Start() { controlJuego = ControlJuego.instance; // Obtenemos el componente de audio y renderer audioSource = GetComponent<AudioSource>(); renderizador = GetComponent<Renderer>(); valorBloque = ((int)tipo + 1) * 10; }
// Start is called before the first frame update void Start() { rbObjetivo = GetComponent <Rigidbody>(); transform.position = PosGenerator(); rbObjetivo.AddForce(ImpulseForce(), ForceMode.Impulse); rbObjetivo.AddTorque(ValorTorsion(), ValorTorsion(), ValorTorsion(), ForceMode.Impulse); controlJuego = GameObject.Find("GestorJuego").GetComponent <ControlJuego>(); }
private void OnMouseUp() { _audioManager.PlayClickedSound(); switch (gameObject.name) { case "Play": Options.Items2.SetActive(true); Options.Items1.SetActive(false); SaveEstateManager.LoadState(); break; case "Nuevo Juego": ControlJuego.Reset(); newGame = true; SceneManager.LoadScene("MapaPrincipal"); break; case "Continuar": SaveEstateManager.LoadState(); SceneManager.LoadScene("MapaPrincipal"); break; case "Options": Options.Items2.SetActive(false); Options.Items1.SetActive(false); Options.showCanvas(true); break; case "Credits": SceneManager.LoadScene("Credits"); break; case "Volver": Options.Items2.SetActive(false); Options.Items1.SetActive(true); break; case "Quit": Application.Quit(0); break; } gameObject.transform.localScale /= SCALEFACTOR; }
private Vector2 posPortalInstanciacion; //Posicion del portal de instanciacion del personaje //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ /* * METODO QUE SE EJECUTA AL INICIO DE LA EJECUCIÓN PARA REALIZAR REFERENCIAS */ private void Awake() { //Iniciar variables contEnergia = 0; vidaAux = vida; iniciarCargaEnergia = true; //Obtener referencias pView = GetComponent <PhotonView>(); controlJuego = GameObject.Find("ControladorJuego").GetComponent <ControlJuego>(); //controlJuego.establecerMarcadores(); gestionPlantas = GameObject.Find("ControladorJuego").GetComponent <GestionPlantas>(); //Obtener referencia elemento interfaz txtEnergia = controlJuego.getEnergia(); txtVida = controlJuego.getVida(); txtMunicion = controlJuego.getMunicion(); iconoEnergia = controlJuego.getIconoEnergia(); }
private void Awake() { controljuego = GameObject.Find("ControlJuego").GetComponent(typeof(ControlJuego)) as ControlJuego; }
void Awake() { instance = this; }
// Start is called before the first frame update void Start() { boton = GetComponent <Button>(); controlJuego = GameObject.Find("GestorJuego").GetComponent <ControlJuego>(); boton.onClick.AddListener(EstablecerDificultad); }
// Use this for initialization void Start() { _controlJuego = Camera.main.GetComponent <ControlJuego>(); _controlNave = ship.GetComponent <ControlNave>(); }
public Text puntajeText; // Objeto Text que mara el puntaje private void Awake() { instance = this; }
void Start() { _landed = false; reproducirPropulsor = false; controlJuego = Camera.main.GetComponent <ControlJuego>(); }