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xtech-cloud/startkit-unity-game

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快速使用

WebGL

构建到unigamekit文件夹

PicoVR

选择菜单栏中的MegeXR/Import/PicoVR,等待SDK导入完成。 选中Hierarchy中的XRProxy,将ModeVR切换为ON。 在XRProxy.cs中找到以下代码:

xr = new DummyXR();

改为

xr = new PicoVR();

开始构建APK。

不需要PicoVR时记得使用菜单栏中的MegeXR/Clean/PicoVR,清理导入的SDK。

定制

WebGL

将WebGLTemplates/UniGameKit/index.html中的unigamekit.json改为自己的项目名

<script>
      gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/unigamekit.json", {onProgress: UnityProgress});
</script>

将WebGLTemplates/UniGameKit/index.html中的XTC - UniGameKit改为自己的标题

<title>XTC - UniGameKit</title>